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Aparición

No muerto (Manipulador) Mediano, Caótico malvado

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 58 (9d8+18)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 60 volando (flotando)

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6 (-2) 14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 17 (+3)

Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: (Aquellos que conocia en vida)
Resistencias al daño: Ácido, Frío, Fuego, Rayo, Necrótico, Trueno, Contundente, perforante y cortante de ataques mundanos
Inmunidades al daño: Veneno, Psiquico
Inmunidades a estados: Hechizado, Aturdido, Fatigado, Atrapado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Restringido, Inconsciente

Rasgos

  Fase Agonizante. La Aparición puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. La Aparición recibe 5 (1d10) de daño por fuerza si termina su turno dentro de un objeto. Una criatura recibe 5 (1d10) de daño psíquico la primera vez que una aparición la atraviesa en un turno.

  Espasmos del Olvido. Cuando la aparición muere, se colapsa hacia adentro, creando una explosión de dolorosa energía psíquica. Cada criatura dentro de 20 pies de la aparición debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 14, recibiendo 18 (4d8) de daño psíquico en una salvación fallida, o la mitad del daño en una exitosa

Acciones

  Toque Agonizante. Ataque con Conjuro de Melé: +6 para golpear, alcance de 5 pies, una criatura. Impacto: 14 (4d6) de daño psíquico, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 14 o quedar aturdido (la salvación termina al final del turno). Cada vez que un objetivo aturdido de esta manera falla una tirada de salvación para terminar la condición, su máximo de puntos de golpe se reduce a la mitad. Este efecto es acumulativo, y la reducción dura hasta que el objetivo termine un descanso corto o largo. Si un Humanoide muere dentro de 1 minuto de haber sido golpeado por este ataque, su espíritu se levanta como un espectro bajo el control de la aparición en un espacio desocupado más cercano al lugar donde murió ese Humanoide.

  Agotamiento Psíquico. Ataque con Conjuro a Distancia: +6 para golpear, alcance de 60 pies, una criatura. Impacto: 10 (3d6) de daño psíquico, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 14 o caer de bruces y quedar asustado de la aparición durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno). Mientras esté asustado de esta manera, el objetivo no puede levantarse.

Reacciones

  Vitalidad Negada. Cuando una criatura que la aparición pueda ver dentro de 30 pies de él recupere puntos de golpe, la aparición puede intentar absorber la energía vital que restaura a la criatura. La criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 14 o solo recuperar la mitad del número de puntos de golpe que de otro modo recuperaría.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3

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