Espectro
No muerto (Hostigador) Mediano, Caótico malvado
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 19 (3d8+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 50 volando (flotando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 14 (+2) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: (Aquellos que conocia en vida)
Resistencias al daño: Ácido, Frío, Fuego, Rayo, Trueno, ,ontundente, perforante y cortante de ataques mundanos
Inmunidades al daño: Necrotico, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Aturdido, Fatigado, Atrapado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Inmovilizado, Inconsciente
Rasgos
Fase Corruptora. El espectro puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. El espectro recibe 5 (1d10) de daño por fuerza si termina su turno dentro de un objeto. Una criatura recibe 2 (1d4) de daño necrótico la primera vez que un espectro la atraviesa en un turno.
Acciones
Toque Decadente. Ataque con Conjuro de Melé: +4 para golpear, alcance de 5 pies, una criatura. Impacto: 7 (2d6) de daño necrótico, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 12 o gastar 1 dado de golpe sin ningún beneficio. Si el objetivo no tiene dados de golpe para gastar, se reduce a 0 puntos de golpe. Si un Humanoide muere dentro de 1 minuto de haber sido golpeado por este ataque, su espíritu se levanta como un espectro bajo el control del MJ en un espacio desocupado más cercano al lugar donde murió ese Humanoide.
Bonus: Movimiento Oculto (Recarga 5–6). El espectro se vuelve invisible y luego se mueve hasta su velocidad. Al final de este movimiento, la invisibilidad termina.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2