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Sombra

No muerto (Emboscador) Mediano, Caótico malvado

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 13 (3d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2)

Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: (Aquellos que conocia en vida)
Resistencias al daño: Ácido, Rayo, Necrótico, Trueno, Contundente, perforante y cortante de ataques mundanos
Inmunidades al daño: Frio, Veneno
Inmunidades a estados: Aturdido, Fatigado, Asustado, Atrapado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Inmovilizado

Rasgos

  Fase Escalofriante. La sombra puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. La sombra recibe 5 (1d10) de daño por fuerza si termina su turno dentro de un objeto. Una criatura recibe 1 de daño por frío la primera vez que una sombra la atraviesa en un turno.

  Acechador Oscuro. Mientras esté en luz tenue o en oscuridad, la sombra tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo).

Acciones

  Agarre Helado. Ataque con Conjuro de Melé: +4 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño por frío, y la puntuación de Destreza del objetivo se reduce en 2. El objetivo muere si esto reduce su Destreza a 0. De lo contrario, la reducción dura hasta que el objetivo termine un descanso corto o largo.

  Oscuridad Helada (1/Día). La sombra vierte oscuridad mágica de su mano en un cono de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. Una criatura con visión en la oscuridad que no sea un No Muerto incorpóreo no puede ver a través de esta oscuridad, y la luz no puede iluminarla. Cada criatura en esta oscuridad cuando aparece por primera vez debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 12 o recibir 7 (2d6) de daño por frío. La oscuridad permanece en esa área durante 1 minuto o hasta que la sombra sea destruida.

  Bonus: Atadura de Sombra. La sombra apunta a una criatura que pueda ver dentro de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas de ella que esté en luz brillante o tenue. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza DC 12 o quedar atrapado por su propia sombra (escape DC 12). El agarre termina si el objetivo ya no está en luz brillante o tenue, o si la sombra que usó esta acción adicional es destruida.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

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