Xogomoc

Elemental (Solo) Gargantuesco, Neutral

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +10
Puntos de Golpe: 574 (28d20+280)
Valor de desafío: 30 (155.000 PX)
Velocidad: 90 volando (flotando)

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 30 (+10) 30 (+10) 22 (+6) 26 (+8) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Int +15, Sab +17
Habilidades: Arcanos +15, Historia +15, Percepción +17
Sentidos: Vision Verdadera 300 pies, Percepción pasiva 27
Idiomas: Todos (pero no puede hablar), Telepatia 150 pies
Inmunidades al daño: Rayo, Veneno, Trueno, contundente, perforante y cortante de ataques mundanos
Inmunidades a estados: Cegado, Hechizado, Aturdido, Flanqueado, Asustado, Atrapado, Envenenado, Paralizado, Petrificado, Restringido

Rasgos

  Amorfo. Xogomoc puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 1 pulgada de ancho sin apretarse.

  Descorporación. Cuando Xogomoc baja a 0 puntos de golpe o muere, todas las condiciones y otros efectos terminan para él. Se teletransporta de regreso al lugar donde duerme, se transforma en Goxomoc con todos sus puntos de golpe y cae inconsciente.

  Resistencia Disruptiva (3/Día). Si Xogomoc falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar, y su Aura de Rayo no funciona hasta el final de su siguiente turno.

  Aura de Rayo. Una criatura que comience su turno dentro de 60 pies de Xogomoc debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 25, recibiendo 22 (4d10) de daño por rayo en una salvación fallida, o la mitad del daño en una exitosa.

  Poder de la Tormenta. El daño por rayo y trueno infligido por Xogomoc ignora la resistencia al daño.

  Monstruo de Asedio. Xogomoc inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

  Resistencia Sobrenatural. Xogomoc tiene ventaja en tiradas de salvación contra poderes, hechizos y otros efectos sobrenaturales.

Acciones

  Ataque Multiple. Xogomoc realiza dos ataques de Golpe de Rayo.

  Golpe de Rayo. Ataque con Arma de Melé o a Distancia: +19 para golpear, alcance de 15 pies o alcance de 600 pies, un objetivo. Impacto: 29 (3d12 + 10) de daño por rayo, y otro objetivo dentro de 30 pies del primero debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 27 o recibir el mismo daño.

  Flujo de Energía. Xogomoc se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad. Durante este movimiento, puede moverse a través de los espacios de otras criaturas, y no cuenta como terreno difícil. La primera vez que se mueve a través del espacio de cada criatura, esa criatura recibe 22 (4d10) de daño por rayo.

  Aliento de Rayo (Recarga 5-6). Xogomoc exhala rayos en un cono de 90 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 27. En una salvación fallida, una criatura recibe 71 (11d12) de daño por rayo y no puede tomar reacciones hasta el final de su siguiente turno. En una salvación exitosa, una criatura recibe la mitad del daño y no sufre ningún otro efecto.

  Bonus: Desaparecer en un Destello. Xogomoc se teletransporta, junto con cualquier criatura dentro de él (ver Al Tormento), hasta 30 pies a un espacio desocupado que pueda ver. Cada criatura dentro de 10 pies del espacio que dejó debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 25, recibiendo 22 (4d10) de daño por trueno en una salvación fallida, o la mitad del daño en una exitosa.

Reacciones

  Jaula de Choque. Cuando una criatura que Xogomoc puede ver dentro de 30 pies de él lo golpea con un ataque, envuelve al atacante con bandas de rayo. La criatura recibe 22 (4d10) de daño por rayo y queda inmovilizada hasta el final de su siguiente turno.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Atronado. Xogomoc convoca un trueno impresionante. Cada criatura dentro de 120 pies de él que pueda escucharlo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 25 o quedar aturdida durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno).

  Al Tormento. Xogomoc convoca vientos tempestuosos que golpean a cada enemigo que pueda ver dentro de 30 pies de él. Cada objetivo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza DC 25. En una salvación exitosa, una criatura recibe 16 (3d10) de daño por rayo. En una salvación fallida, una criatura es arrastrada dentro de Xogomoc. Mientras esté dentro de Xogomoc, una criatura está inmovilizada, se mueve con Xogomoc, tiene cobertura total contra ataques y otros efectos fuera de Xogomoc, y recibe 16 (3d10) de daño por rayo más 16 (3d10) de daño por trueno al inicio de cada uno de sus turnos. Una criatura dentro de Xogomoc puede usar una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacia) DC 20 para salir de Xogomoc, entrando en un espacio desocupado a elección de la criatura dentro de 5 pies de Xogomoc en caso de éxito. Si Xogomoc recibe 60 o más puntos de daño en un solo turno o es reducido a 0 puntos de golpe, cada criatura dentro de Xogomoc es expulsada a un espacio desocupado a elección de la criatura dentro de 5 pies de Xogomoc.

  Contempla el Verdadero Poder. Xogomoc desata rayos y viento en una tormenta caótica. Cada enemigo dentro de 120 pies de él debe hacer una tirada de salvación de Fuerza DC 25. En una salvación fallida, una criatura recibe 44 (8d10) de daño por rayo y es movida hasta 60 pies en cualquier dirección. En una salvación exitosa, una criatura recibe la mitad del daño y no es movida.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +9

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