Goxomoc

Monstruosidad (Solo) Gargantuesco, Neutral
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 23
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 574 (28d20+280)
Valor de desafío: 30 (155.000 PX)
Velocidad: 50 pies, 50 escalando, 50 nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 11 (+0) | 30 (+10) | 22 (+6) | 26 (+8) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +9, Int +15, Sab +17
Habilidades: Arcanos +15, Atletismo +19, Historia +15, Percepción +17
Sentidos: Vision Verdadera 300 pies, Percepción pasiva 27
Idiomas: Todos (pero no puede hablar), Telepatia 150 pies
Inmunidades al daño: Fuego, Rayo, Veneno, Trueno, Contundente, perforante y cortante de ataques mundanos
Inmunidades a estados: Cegado, Hechizado, Aturdido, Flanqueado, Asustado, Envenenado, Paralizado, Petrificado
Rasgos
Anfibio. Goxomoc puede respirar aire y agua.
Vinculador de Tierra. Los enemigos dentro de 60 pies de Goxomoc no pueden volar, y cuando Goxomoc se mueve dentro de 60 pies de un enemigo volador, el enemigo cae.
Señor del Rayo. Si Goxomoc se reduce a 0 puntos de golpe, deja su forma de carne y se convierte en Xogomoc. Cualquier condición u otro efecto sobrenatural que estuviera afectando a Goxomoc continúa afectando a Xogomoc.
Resistencia Psiónica (3/Día). Si Goxomoc falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar, y no puede usar Ojos de Energía ni Onda de Choque hasta el final de su siguiente turno.
Armas Psiónicas. Los ataques con armas de Goxomoc son psiónicos.
Monstruo de Asedio. Goxomoc inflige el doble de daño a objetos y estructuras.
Acciones
Ataque Multiple. Goxomoc realiza un ataque de Mordisco, dos ataques de Garra y un ataque de Pisotón, y usa Ojos de Energía.
Mordisco. Ataque con Arma de Melé: +19 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 36 (4d12 + 10) de daño perforante, y el objetivo queda atrapado (escape DC 20). Hasta que este agarre termine, el objetivo está inmovilizado y Goxomoc no puede morder a otro objetivo. Si este daño reduce a una criatura a 0 puntos de golpe, mueren y Goxomoc consume sus restos.
Garra. Ataque con Arma de Melé: +19 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 21 (2d10 + 10) de daño cortante, y Goxomoc mueve al objetivo hasta 10 pies horizontalmente.
Pisotón. Ataque con Arma de Melé: +19 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo que no esté atrapado por Goxomoc. Impacto: 23 (2d12 + 10) de daño contundente, y si el objetivo es enorme o más pequeño, es derribado.
Ojos de Energía (Poder de Tercer Orden). Goxomoc lanza energía desde sus ojos hacia una criatura que pueda ver dentro de 300 pies de él. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 25, recibiendo 22 (4d10) de daño por fuego o rayo (a elección de Goxomoc) en una salvación fallida, o la mitad del daño en una exitosa.
Aliento Catastrófico (Recarga 5-6). Goxomoc exhala rayos en un cono de 90 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 27. En una salvación fallida, una criatura recibe 71 (11d12) de daño por fuego o rayo (a elección de Goxomoc) y es teletransportada a un espacio desocupado de elección de Goxomoc dentro de esa área. En una salvación exitosa, una criatura recibe la mitad del daño y no es teletransportada.
Bonus: Onda de Choque (Poder de Segundo Orden). Una onda de choque psiónica emana de Goxomoc. Cada criatura de su elección dentro de 15 pies de él debe superar una tirada de salvación de Fuerza DC 25 o recibir 22 (4d10) de daño por fuerza y ser empujada hasta 20 pies directamente lejos de él.
Reacciones
Castigo Volcánico. Cuando Goxomoc recibe daño, se teletransporta junto con cualquier criatura que esté atrapando en una explosión de lava a un espacio desocupado que pueda ver dentro de 30 pies de él. Cada criatura dentro de 10 pies del espacio que dejó debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 27, recibiendo 22 (4d10) de daño por fuego en una salvación fallida, o la mitad del daño en una exitosa.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Terremoto. Goxomoc pisa el suelo, desatando una ola de energía psiónica debilitante. Los objetos mundanos dentro de 90 pies de Goxomoc que no estén siendo llevados o usados reciben 55 (10d10) de daño por fuerza. Las criaturas dentro de 90 pies de Goxomoc son derribadas y deben superar una tirada de salvación de Destreza DC 27 o quedar inmovilizadas y embebidas en el suelo. Una criatura puede usar una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacia) DC 20, liberándose a sí misma o a otra criatura dentro de su alcance en caso de éxito.
Trueno. Goxomoc desaparece en un estallido de trueno, junto con cualquier criatura que esté atrapando, y reaparece en un espacio desocupado que pueda ver dentro de 120 pies de él. Cada criatura dentro de 30 pies de cualquiera de los espacios debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 27, recibiendo 22 (4d10) de daño por trueno en una salvación fallida, o la mitad del daño en una exitosa.
Erupción. Goxomoc desata un grito psiónico de angustia en la mente de los enemigos dentro de 120 pies de él. Cada objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 25. En una salvación fallida, una criatura recibe 44 (8d10) de daño psíquico y luego se vuelve vulnerable a todo el daño infligido por Goxomoc hasta el final de su siguiente turno. En una salvación exitosa, una criatura recibe la mitad del daño y no se vuelve vulnerable al daño.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +9