Asaltador del Tiempo Nemesis

Monstruosidad (Hostigador) Mediano, Cualquiera
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 130 (20d8+40)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 14 (+2) | 18 (+4) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Con +5, Int +7
Habilidades: Arcanos +7, Atletismo +7, Intimidar +6, Percepción +4, Sigilo +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Comun, Kuran’zoi, Telepatia 120 pies
Resistencias al daño: Psiquico
Inmunidades a estados: Cegado, Encantado
Rasgos
Reflejos Precognitivos. El némesis añade su modificador de Inteligencia (+4) a las tiradas de iniciativa y a su CA (incluido en la Clase de Armadura).
Cicatriz Psíquica. El némesis es inmune a cualquier efecto que pueda percibir sus emociones, leer sus pensamientos, revelar si está mintiendo o revelar su alineamiento o ubicación.
Acciones
Ataque Multiple. El némesis realiza dos ataques con la Guadaña Dorada. Puede reemplazar un ataque con el uso de Aplastamiento Cinético o Fase, si está disponible.
Guadaña Dorada. Ataque con Arma de Melé: +7 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante más 13 (3d8) de daño necrótico. Si este ataque reduce a una criatura que está en un cuerpo astral (como con el conjuro proyección astral) a 0 puntos de golpe, el alma de esa criatura vuelve a su cuerpo material, y luego su cuerpo material también se reduce a 0 puntos de golpe.
Aplastamiento Cinético (Poder de Cuarto Orden). El némesis intenta agarrar telequinéticamente a una criatura que pueda ver dentro de 60 pies de él. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza DC 15. En una salvación fallida, el objetivo recibe 27 (6d8) de daño por fuerza, y su velocidad se reduce a 0 hasta el inicio del siguiente turno del némesis. En una salvación exitosa, el objetivo recibe la mitad del daño y su velocidad no se reduce.
Fase (1/Día; Poder de Cuarto Orden; Concentración).. Durante 1 minuto, el némesis puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. El némesis recibe 5 (1d10) de daño por fuerza si termina su turno dentro de un objeto. Si este poder termina mientras el némesis está dentro de un objeto, es expulsado al espacio desocupado más cercano a su elección.
Bonus: Travesía (3/Día; Poder de Tercer Orden). El némesis se teletransporta hasta 30 pies a un espacio desocupado que pueda ver.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3