Asaltador del Tiempo Armigero

Humanoide (Soldado) Mediano, Cualquiera
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +5, Con +4, Int +5
Habilidades: Arcanos +5, Atletismo +5, Intimidar +2, Percepción +3
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies
Idiomas: Comun, Kuran’zoi
Resistencias al daño: Psiquico
Inmunidades a estados: Cegado, Encantado
Rasgos
Cicatriz Psíquica. El armígero es inmune a cualquier efecto que pueda percibir sus emociones, leer sus pensamientos, revelar si está mintiendo o revelar su alineamiento o ubicación.
Acciones
Ataque Multiple. El armígero realiza dos ataques usando el Bláster, el Sable Serrado, o ambos.
Sable Serrado. Ataque con Arma de Melé: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante, y el objetivo tiene desventaja en su próxima tirada de ataque realizada antes del inicio del siguiente turno del armígero.
Bláster. Ataque con Arma a Distancia: +4 para golpear, alcance de 30/90 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño radiante.
Golpe Conmocionante (Poder de Primer Orden). El armígero descarga fuerza telequinética sobre una criatura que pueda ver dentro de 30 pies de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza DC 13 o recibir 7 (3d4) de daño por fuerza y ser derribado.
Reacciones
Simpatía Nauseabunda (Poder de Segundo Orden). Cuando otra criatura que el armígero pueda ver dentro de 30 pies de él es golpeada con un ataque, el armígero inunda la mente del atacante con el dolor nauseabundo de su objetivo. El atacante debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 13 o quedar envenenado hasta el final de su siguiente turno.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es *+2 *