Cria de Stirge

Monstruosidad (Esbirro) Diminuto, Sin alineamiento

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 2 (1d4)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 10 pies, 30 volando

Fue Des Con Int Sab Car
2 (-4) 13 (+1) 8 (-1) 1 (-5) 9 (-1) 2 (-4)

Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: Ninguno

Rasgos

  Esbirro. Si la cría recibe daño de un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si la cría recibe daño de otro efecto, muere si el daño es igual o superior a su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.

  Objetivo Pequeño. Si la cría se reduce a 0 puntos de golpe por cualquier daño que no sea psíquico mientras esté adherida a otra criatura, esa criatura recibe 1 punto de daño del mismo tipo.

Acciones

  Probóscide (Ataque en Grupo). Ataque con Arma de Melé o a Distancia: +3 para golpear, alcance de 5 pies, una criatura. Impacto: 1 de daño perforante, y cada cría que se unió al ataque puede adherirse al objetivo y entrar en su espacio. Mientras esté adherida, una cría se mueve con el objetivo y no puede realizar ataques con la probóscide. El objetivo o una criatura que pueda alcanzarlo puede usar una acción o acción adicional para desprender a todas las crías, empujándolas al espacio desocupado más cercano a elección de cada cría. La cría también se desprende si queda atrapada, incapacitada, derribada o inmovilizada.

  Drenar Esencia. La cría sorbe la esencia vital de una criatura a la que está adherida que no sea un Constructo ni un No-muerto. La criatura pierde 1 punto de golpe.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

Ataques en Grupo

Cada esbirro tiene al menos una acción de ataque en grupo que acelera el juego. En un ataque en grupo, de dos a cinco esbirros del mismo bloque de estadísticas que comparten un turno pueden usar su acción para unirse al ataque, siempre que el objetivo esté dentro del alcance del ataque original para cada esbirro.

  • Haz una sola tirada de ataque para el ataque en grupo. Cuenta como un ataque.

  • Una tirada de ataque en grupo gana un bono de +1 a la tirada de ataque por cada esbirro que se une al ataque. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin realizan un ataque en grupo juntos, la tirada de ataque tiene un bono de +4).

  • Si el ataque en grupo golpea, multiplica el daño por el número de esbirros que se unieron a ese ataque en grupo. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin golpean con un ataque en grupo que inflige 1 de daño, su ataque en grupo inflige 4 de daño).

El DM decide cuántos esbirros se unen a un ataque en grupo. Por ejemplo, si cinco esbirros rodean a un objetivo, el DM puede decidir que los cinco ataquen al mismo tiempo para acelerar el combate, o puede dividir los ataques en grupos más pequeños para aumentar las probabilidades de que algunos esbirros golpeen mientras otros fallan. Un solo esbirro incluso puede usar su acción de ataque en grupo por su cuenta: hace el ataque como una criatura normal lo haría, y simplemente no se beneficia de los bonos de grupo descritos anteriormente.

Crear copia

Acciones