Monton Movedizo

Planta (Esbirro) Gargantuesco, Sin alineamiento

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 12 (2d8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 20 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 7 (-2) 16 (+3) 5 (-3) 10 (+0) 5 (-3)

Sentidos: Vision Ciega 60 pies (ciego más allá de este radio) , Percepción pasiva 10
Idiomas: Ninguno
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cegado, Hechizado, Ensordecido, Flanqueado, Asustado, Envenenado, Derribado

Rasgos

  Falsa Apariencia. Mientras el montón permanezca inmóvil, es indistinguible de una masa ordinaria de vegetación.

  Agarre Hambriento. Si un enemigo comienza su turno a menos de 5 pies de tres o más montones, la criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza o quedar atrapada. Mientras esté atrapado de esta manera, el objetivo está inmovilizado, y al inicio de cada uno de sus turnos, recibe daño por veneno igual al número de montones dentro de 5 pies de él. La tirada de salvación y la CD para escapar son iguales a 10 más el número de montones dentro de 5 pies de la criatura. El agarre termina si hay menos de tres montones dentro de 5 pies de la criatura.

  Esbirro. Si el montón recibe daño de un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si el montón recibe daño de otro efecto, muere si el daño es igual o superior a su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.

Acciones

  Látigo de Vid (Ataque en Grupo). Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 de daño perforante.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3

Ataques en Grupo

Cada esbirro tiene al menos una acción de ataque en grupo que acelera el juego. En un ataque en grupo, de dos a cinco esbirros del mismo bloque de estadísticas que comparten un turno pueden usar su acción para unirse al ataque, siempre que el objetivo esté dentro del alcance del ataque original para cada esbirro.

  • Haz una sola tirada de ataque para el ataque en grupo. Cuenta como un ataque.

  • Una tirada de ataque en grupo gana un bono de +1 a la tirada de ataque por cada esbirro que se une al ataque. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin realizan un ataque en grupo juntos, la tirada de ataque tiene un bono de +4).

  • Si el ataque en grupo golpea, multiplica el daño por el número de esbirros que se unieron a ese ataque en grupo. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin golpean con un ataque en grupo que inflige 1 de daño, su ataque en grupo inflige 4 de daño).

El DM decide cuántos esbirros se unen a un ataque en grupo. Por ejemplo, si cinco esbirros rodean a un objetivo, el DM puede decidir que los cinco ataquen al mismo tiempo para acelerar el combate, o puede dividir los ataques en grupos más pequeños para aumentar las probabilidades de que algunos esbirros golpeen mientras otros fallan. Un solo esbirro incluso puede usar su acción de ataque en grupo por su cuenta: hace el ataque como una criatura normal lo haría, y simplemente no se beneficia de los bonos de grupo descritos anteriormente.

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