Otyugh Dregsbelcher

Otyugh Dregsbelcher

Aberración (Esbirro) Grande, Cualquiera neutral

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 12 (2d8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 18 (+4) 6 (-2) 12 (+1) 6 (-2)

Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Otyugh

Rasgos

  Esbirro. Si el Dregsbelcher recibe daño de un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si el Dregsbelcher recibe daño de otro efecto, muere si el daño es igual o superior a su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.

  Travesía de Basura. El Dregsbelcher ignora el terreno difícil. También tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas para esconderse en pilas de basura.

  Apetitos Agudizados. Mientras esté a menos de 60 pies del escupe-lodo, cada otyugh amigo que no sea un esbirro gana un bono de +1 a las tiradas de ataque. Este bono aumenta en 1 (hasta un máximo de +5) por cada Dregsbelcher dentro del alcance de esa criatura.

Acciones

  Regurgitar (Ataque en Grupo). Ataque con Arma de Melé o a Distancia: +4 para golpear, alcance de 5 pies o alcance de 20/40 pies, un objetivo. Impacto: 2 de daño contundente más 2 de daño ácido.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3

Cada esbirro tiene al menos una acción de ataque en grupo que acelera el juego. En un ataque en grupo, de dos a cinco esbirros del mismo bloque de estadísticas que comparten un turno pueden usar su acción para unirse al ataque, siempre que el objetivo esté dentro del alcance del ataque original para cada esbirro.

  • Haz una sola tirada de ataque para el ataque en grupo. Cuenta como un ataque.

  • Una tirada de ataque en grupo gana un bono de +1 a la tirada de ataque por cada esbirro que se une al ataque. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin realizan un ataque en grupo juntos, la tirada de ataque tiene un bono de +4).

  • Si el ataque en grupo golpea, multiplica el daño por el número de esbirros que se unieron a ese ataque en grupo. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin golpean con un ataque en grupo que inflige 1 de daño, su ataque en grupo inflige 4 de daño).

El DM decide cuántos esbirros se unen a un ataque en grupo. Por ejemplo, si cinco esbirros rodean a un objetivo, el DM puede decidir que los cinco ataquen al mismo tiempo para acelerar el combate, o puede dividir los ataques en grupos más pequeños para aumentar las probabilidades de que algunos esbirros golpeen mientras otros fallan. Un solo esbirro incluso puede usar su acción de ataque en grupo por su cuenta: hace el ataque como una criatura normal lo haría, y simplemente no se beneficia de los bonos de grupo descritos anteriormente.

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