Otyugh

Aberración (Manipulador) Grande, Neutral

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 85 (9d10+36)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 45 pies, (ver Apéndices Ajustables)

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 11 (+0) 19 (+4) 6 (-2) 13 (+1) 6 (-2)

Tiradas de salvación: Con +7
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, (ver Apéndices Ajustables), Percepción pasiva 11
Idiomas: Otyugh
Resistencias al daño: Acido, Veneno
Inmunidades a estados: Flanqueado, (ver Apéndices Ajustables), Envenenado

Rasgos

  Apéndices Ajustables. El otyugh tiene siete apéndices ajustables, que pueden convertir en otros apéndices usando su acción adicional de Transformar. En su estado natural, el otyugh tiene un pedúnculo ocular, tres piernas y tres tentáculos. Estos apéndices otorgan los siguientes beneficios:

  • Pedúnculos Oculares. El primer pedúnculo ocular del otyugh le da visión en la oscuridad hasta un alcance de 60 pies e inmunidad a la condición de estar flanqueado. Cada pedúnculo ocular adicional aumenta el alcance de su visión en la oscuridad en 60 pies. Si el otyugh no tiene pedúnculos oculares, queda cegado y pierde la inmunidad a la condición de estar flanqueado.

  • Piernas. Cada pierna le da al otyugh una velocidad de marcha acumulativa de 15 pies.

  • Tentáculos. El número de tentáculos del otyugh determina cuántos ataques puede realizar con Multiataque y cuántas criaturas puede atrapar con Golpe de Tentáculo.

  Telepatía Limitada. El otyugh puede transmitir mágicamente mensajes e imágenes simples a cualquier criatura dentro de 120 pies de él que pueda entender un idioma. Esta forma de telepatía no permite a la criatura receptora responder telepáticamente.

  Sanguijuela de Putrefacción. Al inicio de cada turno del otyugh, cada criatura atrapada por el otyugh reduce su máximo de puntos de golpe en 5 (1d10) durante 1 hora. El otyugh recupera la misma cantidad de puntos de golpe. Este efecto no puede reducir el máximo de puntos de golpe de una criatura por debajo de sus puntos de golpe actuales.

  Travesía de Basura. El otyugh ignora el terreno difícil. También tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas para esconderse en pilas de basura.

  Hedor Repugnante. Una criatura que comience su turno dentro de 10 pies del otyugh debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 15 o quedar envenenada hasta el inicio del siguiente turno de la criatura.

Acciones

  Ataque Multiple. El otyugh realiza un ataque de Golpe de Tentáculo por cada tentáculo que tenga actualmente (ver Apéndices Ajustables).

  Mordisco. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 21 (4d8 + 3) de daño perforante, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 15 o quedar enfermo con otyuck. Una criatura con otyuck no puede realizar la acción de Correr y su velocidad se reduce a la mitad.

  Golpe de Tentáculo. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente más 3 (1d6) de daño perforante. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, queda atrapado (escape DC 13) e inmovilizado hasta que termine el agarre. El otyugh puede atrapar a un objetivo por cada tentáculo que tenga actualmente.

  Bonus: Transformar. El otyugh convierte uno de sus Apéndices Ajustables en un pedúnculo ocular, pierna o tentáculo.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3

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