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Dohma Raskovar

Humanoide (Lider) Mediano, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 93 (11d8+44)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 35 pies

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +6, Con +7, Sab +5
Habilidades: Atletismo +6, Engañar +6, Perspicacia +5, Intimidar +6, Percepción +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Comun, Orco

Rasgos

  Acelerón de Adrenalina. Si Raskovar falla una tirada de salvación, puede gastar un uso de su Dohma Rally sin obtener sus beneficios (no se requiere acción) y tener éxito en su lugar.

  Implacable (1/Vez por Turno). Cuando Raskovar no está incapacitado y se reduce a 0 puntos de golpe pero no muere de inmediato, puede realizar un ataque contra un enemigo (no se requiere acción) antes de que se resuelva la reducción de puntos de golpe. Si el ataque golpea y su daño reduce al objetivo a 0 puntos de golpe, Raskovar cae a 1 punto de golpe en lugar de 0 puntos de golpe.

Acciones

  Ataque Multiple. Raskovar realiza tres ataques con Ballesta Repetidora o dos ataques con Maza de Guerra.

  Maza de Guerra. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d4 + 3) de daño contundente, y el objetivo queda aturdido hasta el final de su siguiente turno.

  Ballesta Repetidora. Ataque con Arma a Distancia: +4 para golpear, alcance de 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d12 + 1) de daño perforante, y la velocidad del objetivo se reduce en 10 pies hasta el final de su siguiente turno.

  Refuerzos (1/Día). Raskovar realiza la acción de Esquivar, y diez orcos blitzers aparecen en espacios desocupados dentro de 30 pies de él.

  Bonus: Dohma Rally (3/Día). Raskovar recupera 20 puntos de golpe, y obtiene resistencia al daño contundente, perforante y cortante hasta el final de su siguiente turno.

Reacciones

  A Cuenta de la Casa. Cuando una criatura que Raskovar pueda ver dentro de 30 pies de él falla una prueba de habilidad o falla con una tirada de ataque, esa criatura puede volver a tirar la prueba o el ataque, eligiendo cualquiera de los resultados.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Cierren Filas. Cada aliado dentro de 60 pies de Raskovar que pueda oírlo puede moverse hasta su velocidad. Después de este movimiento, cada enemigo dentro de 5 pies de al menos una criatura que se haya movido debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 15 o quedar asustado de Raskovar durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno).

  Confinar. Cada aliado dentro de 60 pies de Raskovar que pueda oírlo puede hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) con ventaja para agarrar a un enemigo dentro de su alcance (no se requiere acción). Luego Raskovar puede moverse hasta su velocidad.

  Lo Hare Yo. Raskovar se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad. Al final del movimiento, puede realizar hasta cinco ataques con Maza de Guerra con ventaja.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3

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