Orco Invocador de Dioses

Humanoide (Soporte) Mediano, Cualquiera
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 82 (11d8+33)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 35 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 13 (+1) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Sab +3
Habilidades: Arcanos +3, Perspicacia +3, Interpretación +8
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Comun, Orco
Inmunidades a estados: Encantado
Rasgos
Implacable (1/Vez por Turno). Cuando el invocador de dioses no está incapacitado y se reduce a 0 puntos de golpe pero no muere de inmediato, puede realizar un ataque contra un enemigo (no se requiere acción) antes de que se resuelva la reducción de puntos de golpe. Si el ataque golpea y su daño reduce al objetivo a 0 puntos de golpe, el invocador de dioses cae a 1 punto de golpe en lugar de 0 puntos de golpe.
Acciones
Acorde de Poder (Hechizo de 1er Nivel). Ataque con Hechizo de Melé o a Distancia: +6 para golpear, alcance de 5 pies o alcance de 30 pies, una criatura que pueda oír al invocador de dioses. Impacto: 18 (4d6 + 4) de daño de trueno.
Cadenza. El invocador de dioses elige a otra criatura dentro de 30 pies de él. Si el objetivo puede oír al invocador de dioses, el objetivo puede usar su reacción para moverse hasta su velocidad y realizar un ataque.
Canción de los Dioses (Hechizo de 2º Nivel). El invocador de dioses y cada aliado dentro de 30 pies de él que pueda oírlo tienen ventaja en las tiradas de ataque hasta el inicio del siguiente turno del invocador de dioses. Este efecto termina temprano si el invocador de dioses recibe algún daño.
Bonus: Ostinato (1/Día). El invocador de dioses y hasta tres aliados dentro de 60 pies de él que puedan oírlo recuperan 20 puntos de golpe, y estas criaturas ignoran el terreno difícil durante 1 minuto.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2