Orco Estrangulador

Humanoide (Emboscador) Mediano, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 30 (4d8+12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 9 (-1)

Tiradas de salvación: Des +4
Habilidades: Atletismo +4, Sigilo +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Comun, Orco

Rasgos

  Implacable (1/Vez por Turno). Cuando el estrangulador no está incapacitado y se reduce a 0 puntos de golpe pero no muere de inmediato, puede realizar un ataque contra un enemigo (no se requiere acción) antes de que se resuelva la reducción de puntos de golpe. Si el ataque golpea y su daño reduce al objetivo a 0 puntos de golpe, el estrangulador cae a 1 punto de golpe en lugar de 0 puntos de golpe.

Acciones

  Estrangulamiento. Ataque con Arma de Melé: +4 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño contundente, y el objetivo queda atrapado (escape DC 12). Hasta que este agarre termine, el objetivo no puede hablar inteligiblemente ni lanzar conjuros con componentes verbales. Si el ataque se hizo con ventaja, el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 12. En una salvación fallida, el objetivo queda inconsciente durante 1 minuto (la salvación termina al inicio del turno) o hasta que reciba daño. Una criatura puede usar una acción para despertar a otra criatura que quede inconsciente de esta manera.

  Daga. Ataque con Arma de Melé o a Distancia: +4 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance de 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante. Si el ataque se hizo con ventaja, el objetivo recibe 7 (2d6) de daño perforante adicional.

  Capa (1/Día). El estrangulador se vuelve invisible mágicamente durante 1 minuto. Cualquier equipo que el estrangulador lleve puesto o cargue también se vuelve invisible con él. Mientras esté invisible, los movimientos del estrangulador no hacen sonido. Si el estrangulador golpea a una criatura con un ataque, lanza un hechizo o recibe daño, el efecto termina.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

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