Orco Estrangulador
Humanoide (Emboscador) Mediano, Cualquiera
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 30 (4d8+12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 35 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 9 (-1) |
Tiradas de salvación: Des +4
Habilidades: Atletismo +4, Sigilo +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Comun, Orco
Rasgos
Implacable (1/Vez por Turno). Cuando el estrangulador no está incapacitado y se reduce a 0 puntos de golpe pero no muere de inmediato, puede realizar un ataque contra un enemigo (no se requiere acción) antes de que se resuelva la reducción de puntos de golpe. Si el ataque golpea y su daño reduce al objetivo a 0 puntos de golpe, el estrangulador cae a 1 punto de golpe en lugar de 0 puntos de golpe.
Acciones
Estrangulamiento. Ataque con Arma de Melé: +4 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño contundente, y el objetivo queda atrapado (escape DC 12). Hasta que este agarre termine, el objetivo no puede hablar inteligiblemente ni lanzar conjuros con componentes verbales. Si el ataque se hizo con ventaja, el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 12. En una salvación fallida, el objetivo queda inconsciente durante 1 minuto (la salvación termina al inicio del turno) o hasta que reciba daño. Una criatura puede usar una acción para despertar a otra criatura que quede inconsciente de esta manera.
Daga. Ataque con Arma de Melé o a Distancia: +4 para golpear, alcance de 5 pies o alcance de 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante. Si el ataque se hizo con ventaja, el objetivo recibe 7 (2d6) de daño perforante adicional.
Capa (1/Día). El estrangulador se vuelve invisible mágicamente durante 1 minuto. Cualquier equipo que el estrangulador lleve puesto o cargue también se vuelve invisible con él. Mientras esté invisible, los movimientos del estrangulador no hacen sonido. Si el estrangulador golpea a una criatura con un ataque, lanza un hechizo o recibe daño, el efecto termina.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2