Orco Conducto

Humanoide (Artilleria) Mediano, Cualquiera
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 30 (4d8+12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 35 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Habilidades: Percepción +3
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Comun, Orco
Resistencias al daño: Determinado por el rasgo Afinidad
Rasgos
Afinidad. El conducto tiene una afinidad de por vida por uno de los siguientes tipos de daño: frío, fuego o rayo. El tipo elegido determina la resistencia al daño del conducto y el daño de sus acciones Descarga Elemental y Explosión de Poder.
Implacable (1/Vez por Turno). Cuando el conducto no está incapacitado y se reduce a 0 puntos de golpe pero no muere de inmediato, puede realizar un ataque contra un enemigo (no se requiere acción) antes de que se resuelva la reducción de puntos de golpe. Si el ataque golpea y su daño reduce al objetivo a 0 puntos de golpe, el conducto cae a 1 punto de golpe en lugar de 0 puntos de golpe.
Acciones
Descarga Elemental (Truco). Ataque con Hechizo de Melé o a Distancia: +5 para golpear, alcance de 5 pies o alcance de 120 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d12 + 3) de daño del tipo determinado por el rasgo Afinidad del conducto.
Explosión de Poder (2/Día; Hechizo de 1er Nivel). El conducto desata energía explosiva en un cono de 15 pies. El suelo en esa área se convierte en terreno difícil, y cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 13. En una salvación fallida, una criatura recibe 10 (3d6) de daño del tipo determinado por el rasgo Afinidad del conducto, y es empujada 10 pies lejos del conducto. En una salvación exitosa, una criatura recibe la mitad de daño y no es empujada.
Bonus: Prisa. El conducto realiza la acción de Correr.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2