Orco Corredor Sangriento

Humanoide (Hostigador) Mediano, Cualquiera
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 15 (2d8+6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 60 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 16 (+3) | 16 (+3) | 11 (+0) | 9 (-1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +5
Habilidades: Acrobacias +5, Atletismo +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: Comun, Orco
Rasgos
Implacable (1/Vez por Turno). Cuando el corredor sangriento no está incapacitado y se reduce a 0 puntos de golpe pero no muere de inmediato, puede realizar un ataque contra un enemigo (no se requiere acción) antes de que se resuelva la reducción de puntos de golpe. Si el ataque golpea y su daño reduce al objetivo a 0 puntos de golpe, el corredorsangriento cae a 1 punto de golpe en lugar de 0 puntos de golpe.
Desimpedido. El corredor sangriento puede ocupar el espacio de una criatura caída. La primera vez que el corredor sangriento entra en el espacio de una criatura caída en el turno del corredor sangriento, la criatura caída recibe 3 (1d6) de daño contundente. Cuando una criatura caída en el espacio del corredor sangriento se levanta, la criatura entra en el espacio desocupado más cercano de su elección.
Acciones
Escudo con Púas. Ataque con Arma de Melé: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante. Si el corredor sangriento se mueve al menos 10 pies antes de golpear a una criatura Grande o más pequeña con este ataque, el corredor sangriento puede elegir derribar al objetivo o empujarlo hasta 10 pies hacia atrás.
Jabalina. Ataque con Arma de Melé o a Distancia: +4 para golpear, alcance de 5 pies o alcance de 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.
Reacciones
Esquivar. Cuando el corredor sangriento realiza una tirada de salvación de Destreza, puede ganar ventaja en la salvación. Para hacerlo, el corredor sangriento no puede estar derribado, atrapado o restringido.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2