Olothec

Aberración (Manipulador) Grande, Caótico malvado
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 170 (20d10+60)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies, 60 volando (flotando), 60 nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 9 (-1) | 16 (+3) | 21 (+5) | 14 (+2) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Con +7, Int +9, Sab +6, Car +8
Habilidades: Historia +9, Perspicacia +10, Intimidar +8, Percepción +10
Sentidos: Vision ciega 60 pies, vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 20
Idiomas: Común, Habla Profunda, Subcomún, telepatía 120 pies.
Inmunidades a estados: Encantado, Flanqueado, Asustado, Derribado
Rasgos
Anfibio. El olothec puede respirar aire y agua.
Forma Inmutable. El olothec es inmune a cualquier poder, hechizo o efecto que altere su forma.
Resistencia Sobrenatural. El olothec tiene ventaja en las tiradas de salvación contra efectos sobrenaturales.
Acciones
Ataque Multiple. El olothec realiza seis ataques con Tentáculo Devolutivo y usa Transformación Piscina.
Tentáculo Devolutivo. Ataque con Arma de Melé: +9 para golpear, alcance de 20 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño perforante. La primera vez que una criatura es golpeada con este ataque en un turno, debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 17 o ser inyectada con un limo psiónico degenerativo (la salvación termina al final del turno). Mientras está limoso, cada vez que la criatura realiza una tirada de ataque o una prueba de habilidad, debe tirar un d4 y restar el número tirado de la tirada de d20. Al final del turno de una criatura limosa, el tamaño del dado restado aumenta en uno: el d4 se convierte en un d6, el d6 se convierte en un d8, y así sucesivamente, hasta un máximo de d12. El poder de curación de dolencias o el hechizo de restauración menor también terminan este efecto.
Transformación Piscina (Poder de 3er Orden). El olothec apunta a un Humanoide que pueda ver dentro de 60 pies de él con un pulso de energía transformadora. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 17 o sufrir una de las siguientes transformaciones a elección del olothec:
Cabeza. La cabeza del objetivo se transforma en la cabeza de un pez, proporcionalmente del tamaño de su cuerpo. No pueden hablar.
Piernas. Las piernas del objetivo se convierten en aletas. Su velocidad de marcha se reduce a 10 pies (a menos que su velocidad de marcha sea más lenta), y ganan una velocidad de nado de 30 pies.
Torso. El torso del objetivo se convierte en el cuerpo de un pez con branquias. Solo pueden respirar agua y pueden contener la respiración durante 1 hora. Si el objetivo no está bajo el agua cuando esta transformación entra en efecto, comienza a sofocarse.
Esta transformación dura hasta que el objetivo sea afectado por un poder de curación de dolencias de 4º orden o superior o un hechizo de restauración mayor. Un objetivo que sufra las tres transformaciones a la vez se transforma permanentemente en una criatura híbrida parecida a un pez y solo puede ser devuelto a su forma original por un hechizo de deseo o una magia similar.
Bonus: Excursión (Poder de 3er Orden). El olothec se teletransporta 30 pies a un espacio desocupado que pueda ver.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +4
Guarida
Acciones de guarida
Teletransporte Funesto. Un estallido de poder psiónico azota hasta dos criaturas que el olothec pueda ver dentro de 60 pies de él. Cada criatura debe superar una tirada de salvación de Carisma DC 15 o ser teletransportada hasta 60 pies a un espacio desocupado que el olothec pueda ver.
Choque Psíquico. El olothec apunta a hasta dos criaturas dentro de 30 pies de él que estén bajo el efecto del limo del Tentáculo Devolutivo del olothec. Cada objetivo recibe 9 (2d8) de daño psíquico y el olothec recupera una cantidad de puntos de golpe igual al daño total recibido.
Erupción de Limo. Un estallido de limo tóxico emerge de túneles o cavernas, apuntando a hasta tres criaturas dentro de 120 pies del olothec. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 15 o quedar envenenado hasta el final de su siguiente turno.