Minotauro

Monstruosidad (Hostigador) Grande, Caótico neutral
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 57 (6d10+24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 16 (+3) | 19 (+4) | 10 (+0) | 13 (+1) | 8 (-1) |
Habilidades: Atletismo +6, Percepción +3, Supervivencia +3
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Comun
Rasgos
Cornada Mareante. Si el minotauro se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia una criatura Grande o más pequeña y luego golpea a la criatura con un ataque de Cornada en el mismo turno, ese objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 14 o quedar aturdido hasta el inicio del siguiente turno del minotauro.
Sentidos de Minotauro. El minotauro siempre sabe cuál es el norte y no puede perderse.
Acciones
Ataque Multiple. El minotauro realiza un ataque de Mazo y un ataque de Cornada.
Mazo. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es Grande o más pequeño, el minotauro puede empujar al objetivo 5 pies hacia atrás.
Cornada. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.
Reacciones
Cornada Retaliatoria. Cuando una criatura que el minotauro puede ver dentro de 40 pies de él le inflige daño, el minotauro puede moverse hasta su velocidad. Si el minotauro termina este movimiento a 5 pies de esa criatura, el minotauro puede realizar un ataque de Cornada contra ella.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2