Mimeto en Mimiatura
Monstruosidad (Esbirro) Pequeño, Neutral
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 8 (1d10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 15 pies, 15 escalando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) | 5 (-3) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Ninguno
Rasgos
En Tu Espacio. La mimiatura puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y la mimiatura puede moverse a través de cualquier abertura de al menos 1 pulgada de ancho sin apretarse.
Esbirro. Si la mimiatura recibe daño de un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si el mimiature recibe daño de otro efecto, muere si el daño es igual o superior a su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.
Acciones
Enjambre Pegajoso (Ataque en Grupo). Ataque con Arma de Melé: +3 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 1 de daño contundente. Hasta el final del siguiente turno del objetivo, tiene desventaja en las pruebas de habilidad y tiradas de salvación para escapar de un agarre, y tiene ventaja en las pruebas de habilidad para iniciar o mantener un agarre. Además, si tres o más mimiaturas se unieron al ataque, las extremidades del objetivo se vuelven tan pegajosas que hasta el final del siguiente turno del objetivo, no pueden lanzar conjuros con componentes somáticos, no pueden soltar objetos y no pueden interactuar con objetos distintos de los que ya están sosteniendo.
Cambiaformas en Grupo. La mimiatura se transforma en un objeto Diminuto o vuelve a su verdadera forma amorfa. Si cuatro mimiaturas dentro de 5 pies entre sí usan esta acción juntas, pueden unirse para convertirse en un objeto Pequeño. Cualquier cosa que una mimiatura esté usando o llevando no se transforma. Una mimiatura en forma de objeto vuelve a su forma verdadera si cualquier mimiatura en el grupo se mueve, realiza una acción o muere.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2
Ataques en Grupo
Cada esbirro tiene al menos una acción de ataque en grupo que acelera el juego. En un ataque en grupo, de dos a cinco esbirros del mismo bloque de estadísticas que comparten un turno pueden usar su acción para unirse al ataque, siempre que el objetivo esté dentro del alcance del ataque original para cada esbirro.
Haz una sola tirada de ataque para el ataque en grupo. Cuenta como un ataque.
Una tirada de ataque en grupo gana un bono de +1 a la tirada de ataque por cada esbirro que se une al ataque. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin realizan un ataque en grupo juntos, la tirada de ataque tiene un bono de +4).
Si el ataque en grupo golpea, multiplica el daño por el número de esbirros que se unieron a ese ataque en grupo. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin golpean con un ataque en grupo que inflige 1 de daño, su ataque en grupo inflige 4 de daño).
El DM decide cuántos esbirros se unen a un ataque en grupo. Por ejemplo, si cinco esbirros rodean a un objetivo, el DM puede decidir que los cinco ataquen al mismo tiempo para acelerar el combate, o puede dividir los ataques en grupos más pequeños para aumentar las probabilidades de que algunos esbirros golpeen mientras otros fallan. Un solo esbirro incluso puede usar su acción de ataque en grupo por su cuenta: hace el ataque como una criatura normal lo haría, y simplemente no se beneficia de los bonos de grupo descritos anteriormente.