Mimeto

Monstruosidad (Emboscador) Mediano, Neutral
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 65 (10d8+20)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 15 pies, 15 escalando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 5 (-3) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Habilidades: Engañar +2, Sigilo +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Ninguno
Inmunidades al daño: Acido, Contundente (por caida)
Inmunidades a estados: Derribado
Rasgos
Apariencia Falsa (Solo en Forma de Objeto). Mientras el mimeto permanece inmóvil, es indistinguible de un objeto ordinario.
Mimetismo. El mimeto puede imitar cualquier sonido que haya oído, incluidas voces. Una criatura que escuche los sonidos puede darse cuenta de que son imitaciones con una prueba de Sabiduría (Perspicacia) DC 12 exitosa.
Acciones
Pseudópodo. Ataque con Arma de Melé: +5 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, queda atrapado (escape DC 13).
Mandíbula Mordedora. Ataque con Arma de Melé: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante más 3 (1d6) de daño ácido. Si el objetivo está atrapado por el mimeto, recibe 3 (1d6) de daño ácido adicional.
Cambiaformas. El mimeto se transforma en un objeto Pequeño, Mediano o Grande o vuelve a su verdadera forma amorfa. Aparte del tamaño, las estadísticas del mimeto son las mismas en cada forma. Cualquier cosa que esté usando o llevando no se transforma. Vuelve a su forma verdadera si muere.
Envolver. Mientras atrapa a una criatura, el mimeto usa su acción de Cambiaformas para transformarse en un objeto del mismo tamaño o más grande que la criatura atrapada (si el mimeto no está ya en esa forma). La criatura queda entonces envuelta por el mimeto. Una criatura envuelta ya no está atrapada, pero no puede respirar, está cegada y restringida, tiene cobertura total contra ataques y otros efectos fuera del mimeto, y recibe 10 (3d6) de daño ácido al inicio de cada turno del mimeto. Cuando el mimeto se mueve, la criatura envuelta se mueve con él. El mimeto puede envolver a una criatura a la vez. Una criatura envuelta puede usar su acción para intentar escapar haciendo una prueba de Fuerza DC 13. En una prueba exitosa, la criatura ya no está envuelta y es desplazada a un espacio desocupado de su elección dentro de 5 pies del mimeto. La criatura escapa automáticamente si el mimeto usa Cambiaformas o Cambio en Pánico, queda incapacitado o muere.
Reacciones
Cambio en Pánico (1/Día). Cuando el mimeto recibe daño, suelta a cualquier criatura atrapada o envuelta y luego se transforma en un objeto pequeño y denso con púas, como una bola de hierro o un casco. Mientras está en esta forma, las velocidades de caminar y escalar del mimeto se duplican, tiene resistencia al daño contundente, perforante y cortante de ataques mundanos, solo puede realizar la acción de Desplazarse, Desenganche o Cambiaformas, y una criatura que toque al mimeto o lo golpee con un ataque de melé mientras esté dentro de 5 pies de él recibe 10 (3d6) de daño perforante. Este efecto termina cuando el mimeto muere o usa su acción de Cambiaformas para transformarse en otra forma.
Bono de Competencia/Mimetos Grandes
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2
Si deseas crear un mimeto que pueda transformarse en objetos enormes y gigantescos, haz los siguientes ajustes a la ficha de estadísticas del mimeto:
El mimeto tiene 91 (14d8 + 28) puntos de golpe y una clasificación de desafío de 4 (1,100 XP).
La puntuación de Fuerza del mimeto es 20 (+5).
El mimeto tiene un bono de +7 para golpear con sus ataques de Pseudópodo y Mandíbula Mordedora, y cada ataque inflige 7 (2d6) de daño ácido adicional.
La CD para escapar del agarre del mimeto y el efecto de Envolver es 15.
Cambiaformas permite al mimeto convertirse en cualquier objeto Mediano o más grande.