Lady Emer

Monstruosidad (Solo) Mediano, Legal malvado

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 190 (20d8+100)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 24 (+7) 20 (+5) 16 (+3) 17 (+3) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Fue +8, Des +11, Con +9, Sab +7
Habilidades: Atletismo +8, Engañar +8, Percepción +7, Persuasión +8, Sigilo +11, Supervivencia +7
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Comun, Elfico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Sacrificio de Piedra (3/Día). Cuando Emer falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar terminando los efectos de su Mirada de Piedra sobre una criatura de su elección dentro de 300 pies de ella.

Acciones

  Ataque Multiple. Emer usa Disparo de Fijación o realiza tres ataques con Mordisco de Serpiente, Arco Largo o ambos. También usa Mirada de Piedra o Piedra Envenenada, si está disponible.

  Mordisco de Serpiente. Ataque con Arma de Melé: +11 para golpear, alcance de 10 pies, una criatura. Impacto: 17 (5d6) de daño por veneno, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 17 o quedar envenenado hasta el final del siguiente turno de Emer. Mientras esté envenenado de esta manera, el objetivo no puede realizar reacciones.

  Arco Largo. Ataque con Arma a Distancia: +11 para golpear, alcance de 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 11 (1d8 + 7) de daño perforante más 14 (4d6) de daño por veneno.

  Disparo de Fijación. Emer realiza tres ataques con Arco Largo contra una criatura que esté tocando el suelo dentro de 150 pies de ella. Si al menos dos de esos ataques golpean, el objetivo queda inmovilizado por flechas que fijan sus extremidades al suelo. Una criatura inmovilizada de esta manera o otra criatura que pueda alcanzarla puede usar una acción para sacar las flechas y terminar la condición.

  Mirada de Piedra. Emer dispara rayos de energía desde sus ojos hacia hasta tres criaturas que pueda ver dentro de 60 pies de ella. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 17 o comenzar a convertirse en piedra (la salvación termina al final del turno). Mientras se convierte en piedra, la velocidad de una criatura se reduce en 10 pies y tiene desventaja en las pruebas y tiradas de salvación de Destreza. Si una criatura que se está convirtiendo en piedra es objetivo de esta acción nuevamente y falla su tirada de salvación, su velocidad se reduce en otros 10 pies y queda aturdida hasta que el efecto termine. Si una criatura que se está convirtiendo en piedra y está aturdida de esta manera es objetivo de esta acción nuevamente y falla su tirada de salvación, queda petrificada y ya no puede realizar tiradas de salvación para terminar los efectos de la Mirada de Piedra. La petrificación dura hasta que la criatura sea restaurada por el rasgo Sacrificio de Piedra de Emer, un poder de curación de dolencias de 4º orden o superior, un hechizo de restauración mayor o un efecto sobrenatural similar.

  Piedra Envenenada (Recarga 5–6). Emer pronuncia una antigua maldición. Cada criatura dentro de 60 pies de ella que esté siendo convertida en piedra por su Mirada de Piedra debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 17, recibiendo 44 (8d10) de daño por veneno en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa.

  Bonus: Ojos Hipnóticos. Los ojos brillantes de las serpientes de Emer miran a una criatura que Emer pueda ver dentro de 60 pies de ella. Si el objetivo puede ver a Emer, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 17 o quedar encantado hasta el inicio del siguiente turno del objetivo. Un objetivo encantado de esta manera debe usar inmediatamente su reacción, si está disponible, para moverse hasta su velocidad en una dirección de elección de Emer.

Reacciones

  Moco Cegador. Cuando una criatura que Emer pueda ver dentro de 5 pies de ella la golpea con un ataque de melé, Emer escupe veneno a sus ojos. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza DC 17 o recibir 7 (2d6) de daño ácido y quedar cegado hasta el inicio de su siguiente turno.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  ¡Te Veo!. Emer usa Mirada de Piedra contra cada enemigo que pueda ver dentro de 60 pies de ella.

  Evolución de Medusa. Emer crece alas en su espalda, obteniendo una velocidad de vuelo de 40 pies, y luego se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad. Después de 1 minuto, las alas se desmoronan en polvo y su velocidad de vuelo se pierde.

  Marionetas de Piedra. Emer manipula mentalmente la piedra en cada criatura que esté siendo convertida en piedra por su Mirada de Piedra. Emer y cada una de esas criaturas se mueven hasta su velocidad y luego realizan un ataque con arma contra una criatura de elección de Emer (no se requiere acción).

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +4

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Guarida

Acciones de guarida

  • Lluvia de Veneno: El veneno negro cae en un cilindro de 10 pies de radio y 40 pies de alto, centrado en un punto que la medusa pueda ver dentro de 90 pies de ella. Cada criatura en esa área debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 15 o quedar envenenada hasta el final de la cuenta de iniciativa 20 en el siguiente turno.

  • Paso de Sombra: La medusa se teletransporta hasta 30 pies a un espacio desocupado que pueda ver.

  • Lamento Pétreo: Las estatuas en la guarida de la medusa gritan de dolor. Cada enemigo dentro de 60 pies de la medusa que pueda escucharlas debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 15 o quedar asustado de la medusa hasta el final de la cuenta de iniciativa 20 en el siguiente turno.

Acciones