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Medusa

Monstruosidad (Manipulador) Mediano, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 110 (13d8+52)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 20 (+5) 18 (+4) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +6, Des +8, Con +7
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +8, Supervivencia +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Comun
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Acciones

  Ataque Multiple. La medusa usa Mirada de Piedra y realiza dos ataques con Mordisco de Serpiente, Ballesta Pesada o ambos.

  Mordisco de Serpiente. Ataque con Arma de Melé: +8 para golpear, alcance de 5 pies, una criatura. Impacto: 10 (3d6) de daño por veneno, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 15 o quedar envenenado hasta el final del siguiente turno de la medusa.

  Ballesta Pesada. Ataque con Arma a Distancia: +8 para golpear, alcance de 100/400 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño perforante más 7 (2d6) de daño por veneno.

  Mirada de Piedra. La medusa dispara rayos de energía desde sus ojos hacia hasta tres criaturas que pueda ver dentro de 60 pies de ella. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 15 o comenzar a convertirse en piedra (la salvación termina al final del turno). Mientras se convierte en piedra, la velocidad de una criatura se reduce en 10 pies y tiene desventaja en las pruebas y tiradas de salvación de Destreza. Si una criatura que se está convirtiendo en piedra es objetivo de esta acción nuevamente y falla su tirada de salvación, su velocidad se reduce en otros 10 pies y queda aturdida hasta que el efecto termine. Si una criatura que se está convirtiendo en piedra y está aturdida de esta manera es objetivo de esta acción nuevamente y falla su tirada de salvación, queda petrificada y ya no puede realizar tiradas de salvación para terminar los efectos de la Mirada de Piedra. La petrificación dura hasta que la criatura sea restaurada por un poder de curación de dolencias de 4º orden o superior, un hechizo de restauración mayor o un efecto sobrenatural similar.

  Bonus: Escape Ágil. La medusa realiza la acción de Desenganche o Esconderse.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

Medium
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Guarida

Acciones de guarida

  • Lluvia de Veneno: El veneno negro cae en un cilindro de 10 pies de radio y 40 pies de alto, centrado en un punto que la medusa pueda ver dentro de 90 pies de ella. Cada criatura en esa área debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 15 o quedar envenenada hasta el final de la cuenta de iniciativa 20 en el siguiente turno.

  • Paso de Sombra: La medusa se teletransporta hasta 30 pies a un espacio desocupado que pueda ver.

  • Lamento Pétreo: Las estatuas en la guarida de la medusa gritan de dolor. Cada enemigo dentro de 60 pies de la medusa que pueda escucharlas debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 15 o quedar asustado de la medusa hasta el final de la cuenta de iniciativa 20 en el siguiente turno.

Acciones