Hombre Lagarto Terrorsaurio

Humanoide (Hostigador) Mediano, Cualquiera
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 75 (10d8+30)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies, 50 volando, 30 nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Habilidades: Atletismo +6, Percepción +3, Sigilo +5
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Comun, Draconico
Rasgos
Agilidad Aérea. Mientras el terrosaurio está volando, su CA es 16.
Anfibio. El terrosaurio puede respirar aire y agua.
Inicio Rápido. El terrosaurio solo puede usar su velocidad de vuelo si primero cae 10 pies sin tocar el suelo o camina 10 pies en línea recta en ese turno.
Acciones
Ataque Multiple. El terrosaurio realiza un ataque de Mordisco y un ataque con Alabarda.
Mordisco. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.
Alabarda. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d10 + 4) de daño cortante.
Cerbatana (Recarga 6). Ataque con Arma a Distancia: +5 para golpear, alcance de 30/120 pies, una criatura. Impacto: 1 de daño perforante más 17 (5d6) de daño por veneno, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 13 o quedar envenenado durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno).
Reacciones
Escape Reptiliano (1/Día). Si el terrosaurio falla una tirada de salvación de Fuerza o Destreza, pierde su cola y tiene éxito en su lugar. Regenera su cola cuando termina un descanso largo.
Retiro Sigiloso. Si el terrosaurio recibe daño de un ataque de melé, puede moverse hasta la mitad de su velocidad.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2