Hombre Lagarto Ojo de Sangre

Hombre Lagarto Ojo de Sangre

Humanoide (Manipulador) Mediano, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 44 (8d8+8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 nadando

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 16 (+3) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +5
Habilidades: Atletismo +5, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Comun, Draconico

Rasgos

  Anfibio. El ojo de sangre puede respirar aire y agua.

Acciones

  Ataque Multiple. El ojo de sangre realiza un ataque de Mordisco o un ataque con Bola y usa Rayo Ojo de Sangre o Señuelo Hipnótico, si está disponible.

  Mordisco. Ataque con Arma de Melé: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.

  Bola. Ataque con Arma a Distancia: +5 para golpear, alcance de 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente, y el objetivo queda inmovilizado por la bola. Una criatura puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza DC 10, liberándose a sí misma u otra criatura dentro de su alcance en caso de éxito. Infligir 5 puntos de daño cortante a la bola (CA 10) la destruye y libera a una criatura inmovilizada por ella sin dañarla.

  Rayo Ojo de Sangre (3/Día). El ojo de sangre dispara sangre desde sus ojos a una criatura que pueda ver dentro de 30 pies de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 13 o quedar cegado durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno).

  Señuelo Hipnótico (3/Día). El ojo de sangre mira hipnóticamente a una criatura que pueda ver dentro de 30 pies de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 13 o todas las criaturas, excepto el ojo de sangre, serán invisibles para él hasta el final del siguiente turno del ojo de sangre.

Reacciones

  Escape Reptiliano (1/Día). Si el ojo de sangre falla una tirada de salvación de Fuerza o Destreza, pierde su cola y tiene éxito en su lugar. Regenera su cola cuando termina un descanso largo.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

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