Deslumbrador

Monstruosidad (Emboscador) Grande, Cualquiera
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 102 (12d10+36)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +8
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Ninguno
Rasgos
Evasión. Si el deslumbrador es sujeto a un efecto que le permita realizar una tirada de salvación para recibir solo la mitad del daño, en su lugar no recibe daño si tiene éxito en la tirada de salvación, y solo recibe la mitad del daño si falla.
Embestida. Si el deslumbrador se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia una criatura y luego la golpea con un ataque de Garra en el mismo turno, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza DC 15 o ser derribado. Si el objetivo está derribado, el deslumbrador puede realizar un ataque de Mordisco contra él como una acción adicional.
Acciones
Ataque Multiple. El deslumbrador realiza un ataque de Mordisco y dos ataques de Garra, o usa su Latigazo de Cola dos veces.
Mordisco. Ataque con Arma de Melé: +7 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante.
Garra. Ataque con Arma de Melé: +7 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño cortante.
Latigazo de Cola. Ataque con Arma de Melé: +7 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente más 7 (2d6) de daño radiante.
Melena Hipnótica (1/Día). El deslumbrador descarga la luz absorbida en su melena en una brillante y fascinante exhibición. Cada criatura dentro de 15 pies del deslumbrador debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 14 o ser encantada por el deslumbrador durante 1 minuto. Mientras esté encantada de esta manera, una criatura queda incapacitada y tiene una velocidad de 0. Si una criatura encantada de esta manera recibe daño o si alguien más usa una acción para sacudirla de su estupor, la condición termina para esa criatura.
Reacciones
Postimagen. Cuando el deslumbrador recibe un ataque, puede revelar que el atacante está atacando una imagen visual pasada del deslumbrador. El deslumbrador aparece en un espacio desocupado que pueda ver dentro de 30 pies de su imagen, el ataque falla y luego la imagen desaparece. El deslumbrador no puede usar esta reacción si el atacante depende de sentidos distintos a la vista, como visión ciega, o si pueden percibir ilusiones como falsas, como con visión verdadera.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3