Drangolin Escama escudo

Small
Drangolin Escama escudo

Dragón (Bruto) Grande, Sin alineamiento

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 42 (5d10+15)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 cavando

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 6 (-2)

Tiradas de salvación: Fue +5, Con +5
Habilidades: Percepción +2, Supervivencia +2
Sentidos: Sentir temblor 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Ninguno
Resistencias al daño: Fuego

Rasgos

  Excavador. El drangolin puede excavar a través de roca sólida a la mitad de su velocidad de excavación y deja un túnel de 3 pies de diámetro a su paso. Las criaturas Pequeñas y Diminutas pueden moverse a través de él normalmente, y las criaturas Medianas y Grandes pueden pasar a través del mismo con dificultad. Este túnel se colapsa después de 10 minutos.

Acciones

  Garras Ígneas. Ataque con Arma de Melé: +5 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante más 3 (1d6) de daño por fuego.

  Erupción (1/Día). Si el drangolin está excavando a menos de 10 pies de la superficie, puede emerger del suelo (sin gastar movimiento) en un espacio que contenga una o más criaturas. Cuando lo hace, cada criatura dentro de 10 pies del drangolin debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 13. Una criatura directamente sobre el drangolin cuando emerge tiene desventaja en esta tirada de salvación. En una salvación fallida, una criatura recibe 14 (4d6) de daño contundente y es derribada. En una salvación exitosa, una criatura recibe solo la mitad de daño y es empujada 5 pies a un espacio desocupado de su elección en lugar de ser derribada.

  Bola de Demolición (1/Día). El drangolin se mueve hasta el doble de su velocidad de marcha en línea recta sin provocar ataques de oportunidad. Mientras lo hace, puede entrar en los espacios de criaturas Grandes o más pequeñas. Si el drangolin entra en el espacio de otra criatura durante este movimiento, esa criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza DC 13 o recibir 7 (2d6) de daño contundente más 7 (2d6) de daño por fuego. Si el drangolin entra en el espacio de una estructura u objeto que no esté siendo usado o llevado, recibe el doble de daño.

Reacciones

  Disparo de Ceniza. Cuando una criatura que el drangolin pueda percibir se mueve dentro de 5 pies de él, el drangolin la rocía con una nube de ceniza. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza DC 13 o quedar cegado hasta el inicio de su siguiente turno.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

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