Small
Kobold Venator

Humanoide (Emboscador) Pequeño, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 14 (4d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 13 (+1) 8 (-1)

Habilidades: Atletismo +4, Percepción +3, Sigilo +3, Supervivencia +3
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Comun, Draconico

Rasgos

  No Soy lo que Parezco. El venator comienza el combate disfrazado como un guerrero inexperto. Tiene ventaja en su primera tirada de ataque con arma contra una criatura que no lo haya visto atacar.

  ¿Escudo? ¡Escudo!. El venator obtiene un bono de +1 a la CA mientras esté a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de al menos un aliado que también tenga este rasgo, esté empuñando un escudo, y no esté incapacitado ni derribado. Para beneficiarse de este rasgo, el venator debe estar empuñando un escudo.

Acciones

  Dolabra. Ataque con Arma de Melé: +4 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño cortante.

  Red. Ataque con Arma de Melé o a Distancia: +4 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance de 55 pies1.5 metros1 casillas/15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, una criatura Grande o más pequeña. Impacto: El objetivo queda inmovilizado hasta que sea liberado. Una criatura puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza DC 10, liberándose a sí misma u otra criatura dentro de su alcance en caso de éxito. Infligir 5 puntos de daño cortante a la red (CA 10) también libera a la criatura sin dañarla y destruye la red. El venator lleva una red.

  Bonus: Perdido en la Multitud. El venator realiza la acción de Esconderse. Tiene ventaja en su prueba de Destreza (Sigilo) si está a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de dos o más kobolds aliados.

  Bonus: ¡Luego Encendemos la Red en Fuego!. El venator elige una criatura a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de él que esté inmovilizada por una red y enciende esa red en fuego. Mientras esté inmovilizado por la red, el objetivo recibe 3 (1d6) de daño por fuego al inicio de cada uno de sus turnos. Cada vez que la red inflige daño, lanza cualquier dado. En un resultado impar, la red se quema y es destruida, liberando a la criatura inmovilizada. Una criatura que intente liberar a la criatura inmovilizada de la red (como se describe en el ataque con Red del venator) extingue automáticamente el fuego como parte de esa acción, independientemente de si la prueba tiene éxito.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

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