Small
Kobold Artífice

Humanoide (Manipulador) Pequeño, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 49 (14d6)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0)

Habilidades: Atletismo +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Comun, Draconico

Rasgos

  ¿Escudo? ¡Escudo!. El artífice obtiene un bono de +1 a la CA mientras esté a 5 pies de al menos un aliado que también tenga este rasgo, esté empuñando un escudo, y no esté incapacitado ni derribado. Para beneficiarse de este rasgo, el artífice debe estar empuñando un escudo.

Acciones

  Ataque Multiple. El artífice realiza un ataque con Gancho de Cadena y utiliza Activar Trampa, si está disponible.

  Gancho de Cadena. Ataque con Arma a Distancia: +4 para golpear, alcance de 15/30 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante, y si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Fuerza DC 12 o ser arrastrado hasta 15 pies hacia el artífice.

  Activar Trampa (3/Día). El artífice activa una de las siguientes trampas ocultas; el artífice no puede usar la misma trampa en dos rondas consecutivas:

Trampa de Pozo con Púas: El artífice elige un punto en el suelo que pueda ver dentro de 60 pies de él, abriendo una trampilla oculta de 15 pies cuadrados en el suelo centrada en ese punto para revelar una trampa de pozo de 10 pies de profundidad con púas. Las criaturas en el suelo en el área de la trampilla deben hacer una tirada de salvación de Destreza DC 12. En una salvación fallida, una criatura cae en el pozo y recibe 3 (1d6) de daño perforante por las púas y 3 (1d6) de daño contundente por la caída. En una salvación exitosa, una criatura se mueve al espacio desocupado más cercano fuera de esa área.

Trampa de Enjambre de Abejas: El artífice elige un punto en el suelo que pueda ver dentro de 60 pies de él, causando que un contenedor enterrado estalle y libere un cilindro de 15 pies de radio y 10 pies de altura lleno de abejas enjambre. Cuando una criatura entra en el área del enjambre por primera vez en un turno o comienza su turno allí, debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 12. En una salvación fallida, una criatura recibe 5 (2d4) de daño por veneno y queda envenenada hasta el final de su siguiente turno. En una salvación exitosa, una criatura recibe la mitad de daño y no queda envenenada. Al inicio de cada turno del artífice, el enjambre se mueve 10 pies lejos del artífice en línea recta. El enjambre se dispersa después de 1 minuto o cuando el artífice muere.

Trampa de Muro de Fuego: El artífice elige un punto en el suelo que pueda ver dentro de 60 pies de él, encendiendo una trinchera oculta de aceite y creando un muro de fuego de 20 pies de largo, 15 pies de alto y 1 pie de grosor. Cuando el muro aparece, cada criatura en su área debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 12, recibiendo 7 (2d6) de daño por fuego en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa. Una criatura que entre en el muro por primera vez en un turno o termine su turno allí recibe 7 (2d6) de daño por fuego. El muro es opaco y dura 1 minuto.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

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