Kobold Adepto

Humanoide (Artilleria) Pequeño, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 10 (4d6-4)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 10 (+0) 9 (-1) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0)

Habilidades: Atletismo +1, Arcanos +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 9
Idiomas: Comun, Draconico

Rasgos

  ¿Escudo? ¡Escudo!. El adepto obtiene un bono de +1 a la CA mientras esté a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de al menos un aliado que también tenga este rasgo, esté empuñando un escudo, y no esté incapacitado ni derribado. Para beneficiarse de este rasgo, el adepto debe estar empuñando un escudo.

Acciones

  Petardo. Ataque con Hechizo a Distancia: +4 para golpear, alcance de 60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (2d4) de daño por fuego, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 12 o quedar ensordecido hasta el final de su siguiente turno.

  Toque Electrizante (Truco). Ataque con Hechizo de Melé: +4 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d8) de daño por rayo, y el objetivo no puede realizar reacciones hasta el inicio de su siguiente turno. El adepto tiene ventaja en esta tirada de ataque si el objetivo lleva armadura de metal.

  Misil Mágico Menor (1/Día; Hechizo de 1er Nivel). El adepto crea tres dardos brillantes de fuerza mágica. Cada dardo golpea a una criatura de su elección que pueda ver dentro de 120 pies120 pies36 metros24 casillas de él. Un dardo inflige 2 (1d2 + 1) de daño de fuerza a su objetivo. Los dardos golpean simultáneamente, y el adepto puede dirigirlos para golpear a una criatura o a varias. Esta acción se considera el hechizo misil mágico a efectos de otros hechizos y efectos.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

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Acciones