Kobold Adepto
Humanoide (Artilleria) Pequeño, Cualquiera
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 10 (4d6-4)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 10 (+0) | 9 (-1) | 15 (+2) | 8 (-1) | 10 (+0) |
Habilidades: Atletismo +1, Arcanos +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: Comun, Draconico
Rasgos
¿Escudo? ¡Escudo!. El adepto obtiene un bono de +1 a la CA mientras esté a 5 pies de al menos un aliado que también tenga este rasgo, esté empuñando un escudo, y no esté incapacitado ni derribado. Para beneficiarse de este rasgo, el adepto debe estar empuñando un escudo.
Acciones
Petardo. Ataque con Hechizo a Distancia: +4 para golpear, alcance de 60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (2d4) de daño por fuego, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 12 o quedar ensordecido hasta el final de su siguiente turno.
Toque Electrizante (Truco). Ataque con Hechizo de Melé: +4 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d8) de daño por rayo, y el objetivo no puede realizar reacciones hasta el inicio de su siguiente turno. El adepto tiene ventaja en esta tirada de ataque si el objetivo lleva armadura de metal.
Misil Mágico Menor (1/Día; Hechizo de 1er Nivel). El adepto crea tres dardos brillantes de fuerza mágica. Cada dardo golpea a una criatura de su elección que pueda ver dentro de 120 pies de él. Un dardo inflige 2 (1d2 + 1) de daño de fuerza a su objetivo. Los dardos golpean simultáneamente, y el adepto puede dirigirlos para golpear a una criatura o a varias. Esta acción se considera el hechizo misil mágico a efectos de otros hechizos y efectos.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2