Señor de la Sangre Varrox

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Señor de la Sangre Varrox

Humanoide (Lider) Mediano, Legal malvado

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Iniciativa: +0
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 11 (+0) 18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Sab +5, Car +5
Habilidades: Arcanos +3, Atletismo +7, Historia +3, Intimidar +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Comun, Goblin, Infernal
Inmunidades al daño: Fuego, Necrotico

Rasgos

  Icor Infernal. Cuando Varrox muere, su cadáver libera un chorro de icor naranja ardiente. Cada criatura dentro de 5 pies de él recibe 5 de daño por fuego.

  Sacrificio Infernal (3/Día).. Cuando Varrox falla una tirada de salvación, puede invocar el Infierno para tener éxito en su lugar. Cuando lo hace, cada aliado dentro de 60 pies de él recibe 5 de daño necrótico.

Acciones

  Ataque Multiple. Varrox realiza tres ataques usando Espada de Almas, Cráneos de Muerte o ambos.

  Espada de Almas. Ataque con Arma de Melé: +7 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante más 10 (3d6) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, no puede recuperar puntos de golpe hasta el inicio del siguiente turno de Varrox.

  Cráneos de Muerte. Ataque con Arma a Distancia: +7 para golpear, alcance de 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante más 9 (2d8) de daño por fuego, y Varrox puede teletransportarse a un espacio desocupado que pueda ver dentro de 5 pies del objetivo.

  Bonus: Avanzar y Atacar. Varrox da órdenes a un aliado dentro de 60 pies de él que pueda oírlo. Ese aliado puede usar su reacción para moverse hasta su velocidad y realizar un ataque con arma.

Reacciones

  Un Ejército de Sangre. Cuando un hobgoblin no esbirro que Varrox pueda ver dentro de 60 pies de él recibe daño, Varrox invoca mágicamente a tres reclutas hobgoblin que aparecen en los espacios desocupados más cercanos al hobgoblin dañado.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Liderazgo Inusual. Varrox elige hasta seis aliados no esbirros dentro de 60 pies de él que puedan verlo u oírlo. Varrox y cada criatura elegida ganan 10 puntos de golpe temporales y pueden moverse hasta su velocidad.

  Transporte Infernal. Varrox y cada aliado dentro de 60 pies de él pueden teletransportarse hasta 60 pies a un espacio desocupado que puedan ver.

  Soy Fuego y Muerte. Cada enemigo dentro de 20 pies de Varrox debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 15, recibiendo 11 (2d10) de daño por fuego más 11 (2d10) de daño necrótico en una tirada fallida, o la mitad de daño en una tirada exitosa. Después de la explosión, un manto de llama negra cubre a Varrox durante 1 minuto. Durante este tiempo, cada vez que otra criatura golpea a Varrox con un ataque mientras está dentro de 5 pies de él o lo toca, esa criatura recibe 5 (1d10) de daño por fuego más 5 (1d10) de daño necrótico.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3

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