Demonio de la Matanza

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Demonio de la Matanza

Infernal (Bruto) Enorme, Caótico malvado

Demonios y Almas

Comida de Demonios: Los demonios no se alimentan de comida o agua, sino de almas. Estas alimentan sus poderes sedientos de sangre, y cuando están hambrientos de almas, un demonio apenas puede pensar.

Cuenta de Almas: El bloque de estadísticas de un demonio indica la cantidad de almas que un demonio ha consumido al inicio del combate. Este número se presenta justo debajo de sus puntos de vida de manera similar: tanto como una expresión de dado como un número promedio.

Devorador de Almas: Los demonios pueden obtener más almas al matar a otras criaturas, como se describe en su rasgo Devorador de Almas. A diferencia de los puntos de vida, no hay un límite máximo para la cuenta de almas de un demonio.

Poder Alimentado por Almas: La mayoría de los demonios tienen una o más características que requieren almas para usarse.

Rasgos Pasivos: Los rasgos pasivos se activan automáticamente después de que la cuenta de almas de un demonio cruza el umbral descrito en ese rasgo. El rasgo permanece activo hasta que la cuenta de almas del demonio desciende por debajo del umbral, y el rasgo se reactiva cuando la cuenta de almas del demonio es igual o superior.

Características Activas: Durante un encuentro, un demonio puede quemar almas para usar o mejorar ciertas habilidades. Cuando lo hacen, su cuenta de almas disminuye por el número indicado. Este costo a veces se nota entre paréntesis al principio de una habilidad, como “(Cuesta 1 Alma).” Otras veces, el texto de la habilidad lo describe, como al decir “el demonio puede quemar 1 alma” para un efecto adicional.

Lethe: Cuando la cuenta de almas de un demonio cae a 0, caen en un estado conocido como lethe, un hambre violenta en la que solo pueden atacar en una búsqueda desesperada de sustento. Los demonios que han caído en lethe se vuelven de mente única y violentos, buscando solo consumir. Consulta el rasgo Lethe de un demonio para más información.

Visión de Almas: Los demonios tienen un sentido especial llamado visión de almas, que les permite percibir a cada criatura, excepto Constructos y No Muertos, dentro de un cierto radio. La visión de almas no depende de la vista pero cuenta como “ver” para características que requieren vista. Ni los objetos físicos (incluyendo la cobertura total) ni los efectos sobrenaturales pueden impedir la visión de almas a menos que se indique lo contrario. El bloque de estadísticas de un demonio lista el radio de su visión de almas bajo “Sentidos.”

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 138 (12d12+60)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 10 (+0) 20 (+5) 8 (-1) 12 (+1) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +9, Des +3, Con +8
Habilidades: Atletismo +9, Percepción +7
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Vision ciega 30 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Abisal, Goblin, Infernal
Resistencias al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Flanqueado

Rasgos

  Lethe. Cuando el conteo de almas del demonio es 0, tiene ventaja en las tiradas de ataque, desventaja en las tiradas de salvación, y su puntuación de Inteligencia se vuelve 3 (−4). Además, el demonio debe usar su movimiento en cada uno de sus turnos para moverse lo más cerca posible de la criatura más cercana que pueda detectar con su visión de almas, y luego, si puede, debe usar su acción para atacar e intentar matar a esa criatura. El demonio no puede actuar con ningún otro propósito hasta que agregue 1 a su conteo de almas.

  Devorador de Almas. Cuando el demonio reduce a una criatura que no sea un Constructo o un No Muerto a 0 puntos de golpe o inflige daño a una criatura moribunda, la criatura debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 11. En una tirada fallida, el demonio consume el alma de la criatura y agrega 1 al conteo de almas del demonio. Una criatura cuyo alma es consumida de esta manera muere inmediatamente, y no puede ser restaurada a la vida por ningún medio excepto por un hechizo de deseo.

Acciones

  Ataque Multiple. El demonio realiza cuatro ataques utilizando Pinza, Espada, Jabalina, o una combinación de ellos. Puede reemplazar uno de estos ataques con un ataque de Cola de Púa. El demonio puede gastar 1 alma para realizar un quinto ataque usando Pinza, Espada, o Jabalina.

  Pinza. Ataque con Arma de Melé: +9 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6) de daño contundente, y el objetivo queda agarrado (escape DC 17). Mientras está agarrado, el objetivo queda restringido. El demonio tiene seis pinzas, cada una de las cuales puede agarrar a un objetivo o empuñar un arma.

  Espada. Ataque con Arma de Melé: +9 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d8 + 6) de daño cortante.

  Jabalina. Ataque con Arma de Melé o a Distancia: +9 para golpear, alcance de 10 pies o alcance de 60/240 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6) de daño perforante.

  Cola de Púa. Ataque con Arma de Melé: +9 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 11 (1d10 + 6) de daño perforante, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 16 o quedar envenenado durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno).

  Bonus: Sumergirse Profundamente (Cuesta 1 Alma). El demonio toma la acción de Destrabarse y gana una velocidad de excavación igual a su velocidad de caminata hasta el final de su siguiente turno.

Bono de Competencia/Numero de Almas

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3

El numero de almas de esta criatura es 2 (1d4)

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