Hobgoblin Mago de Guerra

Humanoide (Manipulador) Mediano, Cualquiera
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 65 (10d8+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 15 (+2) | 18 (+4) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Int +6, Car +5
Habilidades: Arcanos +6, Historia +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Comun, Goblin, Infernal
Resistencias al daño: Fuego
Rasgos
Icor Infernal. Cuando el mago muere, su cadáver libera un chorro de icor naranja ardiente. Cada criatura dentro de 5 pies del mago recibe 5 de daño por fuego.
Acciones
Teletransporte Infernal. Ataque con Hechizo de Melé: +6 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d10) de daño necrótico, y si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Carisma DC 14 o ser teletransportado hasta 15 pies a un espacio desocupado que el mago pueda ver.
Lluvia de Fuego Infernal (Hechizo de 2do Nivel). El mago hace llover fuego en un punto que pueda ver dentro de 60 pies de él. Cada criatura en una esfera de 10 pies de radio centrada en ese punto debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 14, recibiendo 10 (3d6) de daño por fuego en una tirada fallida, o la mitad de daño en una tirada exitosa. El fuego se extiende alrededor de las esquinas y enciende objetos inflamables en esa área que no estén siendo usados ni llevados.
Terreno Profanado (Hechizo de 3er Nivel; Concentración). El mago elige un punto en el suelo que pueda ver dentro de 60 pies de él. Un cuadrado de 20 pies de energía profana y brillante aparece en el suelo centrado en ese punto y dura hasta 1 minuto. Cada enemigo en esa área es vulnerable al daño por fuego.
Reacciones
Desvío de Hechizo. Cuando una criatura que el mago pueda ver dentro de 60 pies de él lanza un hechizo, el mago refleja parte de la energía mágica del hechizo de vuelta al lanzador. El lanzador debe superar una tirada de salvación de Destreza DC 14 o recibir 3 (1d6) de daño de fuerza por nivel del hechizo desencadenante (mínimo 1d6 de daño de fuerza).
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2