Hobgoblin Portamarca

Hobgoblin Portamarca

Humanoide (Esbirro) Mediano, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 12 (2d8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 15 (+2)

Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Comun, Goblin, Infernal
Inmunidades al daño: Fuego

Rasgos

  Icor Infernal. Cuando una criatura dentro de 5 pies del portador de la marca reduce al portamarca a 0 puntos de golpe, el cadáver del portador de la marca libera un chorro de icor naranja ardiente. La criatura que redujo al portador de la marca a 0 puntos de golpe recibe 1 de daño por fuego.

  Esbirro. Si el portador de la marca recibe daño de un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si el portador de la marca recibe daño de otro efecto, muere si el daño es igual o superior a su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.

  Demasiado Caliente para Manejar. Cada vez que un enemigo recibe daño por fuego de una criatura que no sea esbirro, el enemigo recibe 1 daño por fuego adicional por cada portador de la marca dentro de 5 pies de ellos.

Acciones

  Agarre Abrasador (Ataque en Grupo). Ataque con Hechizo de Melé: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 de daño por fuego. Si tres o más portadores de la marca se unen al ataque, el objetivo tiene desventaja en las tiradas de salvación contra poderes, hechizos y otros efectos sobrenaturales que infligen daño por fuego hasta el inicio del siguiente turno del portador de la marca.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatua es +2

Ataques en Grupo

Cada esbirro tiene al menos una acción de ataque en grupo que acelera el juego. En un ataque en grupo, de dos a cinco esbirros del mismo bloque de estadísticas que comparten un turno pueden usar su acción para unirse al ataque, siempre que el objetivo esté dentro del alcance del ataque original para cada esbirro.

  • Haz una sola tirada de ataque para el ataque en grupo. Cuenta como un ataque.

  • Una tirada de ataque en grupo gana un bono de +1 a la tirada de ataque por cada esbirro que se une al ataque. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin realizan un ataque en grupo juntos, la tirada de ataque tiene un bono de +4).

  • Si el ataque en grupo golpea, multiplica el daño por el número de esbirros que se unieron a ese ataque en grupo. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin golpean con un ataque en grupo que inflige 1 de daño, su ataque en grupo inflige 4 de daño).

El DM decide cuántos esbirros se unen a un ataque en grupo. Por ejemplo, si cinco esbirros rodean a un objetivo, el DM puede decidir que los cinco ataquen al mismo tiempo para acelerar el combate, o puede dividir los ataques en grupos más pequeños para aumentar las probabilidades de que algunos esbirros golpeen mientras otros fallan. Un solo esbirro incluso puede usar su acción de ataque en grupo por su cuenta: hace el ataque como una criatura normal lo haría, y simplemente no se beneficia de los bonos de grupo descritos anteriormente.

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