Small
Araña de Guerra

Bestia (Bruto) Enorme, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 73 (7d12+28)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies, 40 escalando

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 2 (-4) 11 (+0) 4 (-3)

Sentidos: Vision ciega 10 pies, vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Ninguno

Rasgos

  Estallido de Crías. Cuando la araña muere, un enjambre de arañas surge de sus restos y actúa en el mismo turno de iniciativa que la araña.

  Lanzador de Jinete. Un jinete aliado que salta de la araña tiene un salto largo de 30 pies y un salto alto de 15 pies, con o sin tomar carrera. Si un jinete aliado salta de la araña, el primer ataque cuerpo a cuerpo que realice en el mismo turno tiene ventaja.

  Trepado Aracnido. La araña puede trepar superficies difíciles, incluyendo trepar al revés por techos, sin necesidad de hacer una prueba de habilidad.

  Caminante de Telaraña. La araña ignora las restricciones de movimiento causadas por telarañas.

  Espalda Ancha. Dos criaturas Pequeñas o Diminutas pueden compartir un espacio mientras cabalgan la araña, permitiendo hasta dieciocho criaturas Pequeñas o setenta y dos criaturas Diminutas cabalgar la araña a la vez.

Acciones

  Mordisco. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante más 7 (2d6) de daño por veneno.

  Pierna Afilada. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante.

  Rociar Telaraña. La araña rocía telarañas desde su abdomen en un cubo de 15 pies. Cada criatura en esa área debe superar una tirada de salvación de Destreza DC 14 o quedar restringida por las telarañas. Una criatura puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza o Destreza DC 14, liberándose a sí misma u otra criatura que pueda alcanzar en caso de éxito.

  Aplastar (Recarga 6). La araña puede moverse hasta su velocidad y moverse a través de los espacios de otras criaturas como si fueran terreno difícil. La araña puede hacer un ataque de Pierna Afilada contra cada criatura cuyo espacio ocupe durante el movimiento. Una criatura golpeada por este ataque no puede tomar reacciones hasta el inicio de su siguiente turno.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

Medium
Crear copia

Acciones