Enjambre de Skitterlings

Small
Enjambre de Skitterlings

Enjambre de bestias pequeñas (Soldado) Diminuto, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 36 (8d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies, 60 volando

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: Contundente, Perforante y Cortante
Inmunidades a estados: Hechizado, Aturdido, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Derribado, Restringido

Rasgos

  En tu Cara. Mientras el enjambre ocupa el espacio de un enemigo, esa criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque realizadas contra cualquier objetivo que no sea el enjambre y recibe 3 (1d6) de daño cortante si ataca a una criatura que no sea el enjambre.

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y el enjambre puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un saltarín Pequeño. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales.

Acciones

  Garras. Ataque con Arma de Melé: +5 para golpear, alcance de 0 pies, un objetivo en el espacio del enjambre. Impacto: 14 (4d6) de daño cortante, o 7 (2d6) de daño cortante si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 10 o quedar cegado hasta el inicio de su siguiente turno. Las criaturas inmunes al daño por veneno o a la condición de envenenado superan automáticamente esta tirada de salvación.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

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