Goblin Esbirro

Humanoide (Esbirro) Pequeño, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 6 (1d10)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 20 escalando

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 13 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 8 (-1)

Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 9
Idiomas: Comun, Goblin

Rasgos

  Astuto. El esbirro no provoca ataques de oportunidad cuando se mueve fuera del alcance de un enemigo.

  Esbirro. Si el esbirro recibe daño de un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si el esbirro recibe daño de otro efecto, muere si el daño es igual o superior a su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.

  Pequeñas Puñaladas. Si un enemigo comienza su turno dentro de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de tres o más esbirros que puedan verlo, el enemigo debe superar una tirada de salvación de Destreza o recibir 1 de daño perforante por cada esbirro dentro de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas. La DC para esta tirada de salvación es igual a 10 más el número de esbirros dentro de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas del enemigo.

  Daga (Ataque en Grupo). Ataque con Arma de Melé o a Distancia: +3 para golpear, alcance de 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 1 de daño perforante.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es de +2

Cada esbirro tiene al menos una acción de ataque en grupo que acelera el juego. En un ataque en grupo, de dos a cinco esbirros del mismo bloque de estadísticas que comparten un turno pueden usar su acción para unirse al ataque, siempre que el objetivo esté dentro del alcance del ataque original para cada esbirro.

  • Haz una sola tirada de ataque para el ataque en grupo. Cuenta como un ataque.

  • Una tirada de ataque en grupo gana un bono de +1 a la tirada de ataque por cada esbirro que se une al ataque. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin realizan un ataque en grupo juntos, la tirada de ataque tiene un bono de +4).

  • Si el ataque en grupo golpea, multiplica el daño por el número de esbirros que se unieron a ese ataque en grupo. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin golpean con un ataque en grupo que inflige 1 de daño, su ataque en grupo inflige 4 de daño).

El DM decide cuántos esbirros se unen a un ataque en grupo. Por ejemplo, si cinco esbirros rodean a un objetivo, el DM puede decidir que los cinco ataquen al mismo tiempo para acelerar el combate, o puede dividir los ataques en grupos más pequeños para aumentar las probabilidades de que algunos esbirros golpeen mientras otros fallan. Un solo esbirro incluso puede usar su acción de ataque en grupo por su cuenta: hace el ataque como una criatura normal lo haría, y simplemente no se beneficia de los bonos de grupo descritos anteriormente.

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Acciones