Demonio Colmilludo

Infernal (Hostigador) Enorme, Caótico malvado
Demonios y Almas
Comida de Demonios: Los demonios no se alimentan de comida o agua, sino de almas. Estas alimentan sus poderes sedientos de sangre, y cuando están hambrientos de almas, un demonio apenas puede pensar.
Cuenta de Almas: El bloque de estadísticas de un demonio indica la cantidad de almas que un demonio ha consumido al inicio del combate. Este número se presenta justo debajo de sus puntos de vida de manera similar: tanto como una expresión de dado como un número promedio.
Devorador de Almas: Los demonios pueden obtener más almas al matar a otras criaturas, como se describe en su rasgo Devorador de Almas. A diferencia de los puntos de vida, no hay un límite máximo para la cuenta de almas de un demonio.
Poder Alimentado por Almas: La mayoría de los demonios tienen una o más características que requieren almas para usarse.
Rasgos Pasivos: Los rasgos pasivos se activan automáticamente después de que la cuenta de almas de un demonio cruza el umbral descrito en ese rasgo. El rasgo permanece activo hasta que la cuenta de almas del demonio desciende por debajo del umbral, y el rasgo se reactiva cuando la cuenta de almas del demonio es igual o superior.
Características Activas: Durante un encuentro, un demonio puede quemar almas para usar o mejorar ciertas habilidades. Cuando lo hacen, su cuenta de almas disminuye por el número indicado. Este costo a veces se nota entre paréntesis al principio de una habilidad, como “(Cuesta 1 Alma).” Otras veces, el texto de la habilidad lo describe, como al decir “el demonio puede quemar 1 alma” para un efecto adicional.
Lethe: Cuando la cuenta de almas de un demonio cae a 0, caen en un estado conocido como lethe, un hambre violenta en la que solo pueden atacar en una búsqueda desesperada de sustento. Los demonios que han caído en lethe se vuelven de mente única y violentos, buscando solo consumir. Consulta el rasgo Lethe de un demonio para más información.
Visión de Almas: Los demonios tienen un sentido especial llamado visión de almas, que les permite percibir a cada criatura, excepto Constructos y No Muertos, dentro de un cierto radio. La visión de almas no depende de la vista pero cuenta como “ver” para características que requieren vista. Ni los objetos físicos (incluyendo la cobertura total) ni los efectos sobrenaturales pueden impedir la visión de almas a menos que se indique lo contrario. El bloque de estadísticas de un demonio lista el radio de su visión de almas bajo “Sentidos.”
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 138 (12d12+60)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 6 (-2) | 20 (+5) | 5 (-3) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Sab +3, Car +2
Sentidos: Vision Ciega 60 pies (ciego más allá de este radio) ,Vision de Almas 30 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Abisal (Pero no puede hablarlo)
Resistencias al daño: Contundente, Perforante y Cortante de ataques mundanos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cegado, Ensordecido, Envenenado
Rasgos
Lethe. Cuando el recuento de almas del demonio es 0, tiene ventaja en las tiradas de ataque, desventaja en las tiradas de salvación y su puntuación de Inteligencia se convierte en 3 (−4). Además, el demonio debe usar su movimiento en cada uno de sus turnos para moverse lo más cerca posible de la criatura más cercana que pueda percibir con su vista de almas, y luego, si es capaz, debe usar su acción para atacar e intentar matar a esa criatura. El demonio no puede actuar con ningún otro propósito hasta que añada 1 a su recuento de almas.
Devorador de Almas. Cuando el demonio reduce a una criatura que no sea un constructo o un no muerto a 0 puntos de golpe o inflige daño a una criatura moribunda, la criatura debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 11. En una tirada fallida, el demonio consume el alma de la criatura y añade 1 al recuento de almas del demonio. Una criatura cuyo alma es consumida de esta manera muere inmediatamente, y no puede ser restaurada a la vida por ningún medio salvo un hechizo de deseo.
Pisotón. El demonio puede moverse a través de los espacios de criaturas Grandes o más pequeñas como si fueran terreno difícil. Cuando el demonio entra en el espacio de una criatura por primera vez en el turno del demonio, el demonio puede realizar un ataque de Pisotón contra esa criatura (no se requiere acción). Además, el demonio puede terminar su turno en el espacio de una criatura que esté tendida y sea Mediana o más pequeña, y esa criatura no puede levantarse mientras esté en el espacio del demonio.
Acciones
Eviscerar. Ataque con Arma de Melé: +9 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 19 (3d8 + 6) de daño perforante. El demonio puede consumir 1 alma para empujar al objetivo hasta 40 pies directamente lejos del demonio.
Pisotón. Ataque con Arma de Melé: +9 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6) de daño contundente, y si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Fuerza DC 17 o ser derribado.
Lengua. Ataque con Arma de Melé: +9 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 16 (3d6 + 6) de daño cortante, y si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza DC 17 o ser arrastrado hasta 10 pies hacia el demonio.
Reacciones
Carga Vengativa (Cuesta 1 Alma). Cuando un enemigo dentro de 40 pies del demonio inflige daño al demonio, el demonio puede moverse hasta su velocidad directamente hacia ellos. Si el demonio termina este movimiento dentro de 10 pies del enemigo, el demonio puede realizar un ataque de Embate contra ellos.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es de +3
El numero de almas de esta criatura es 2 (1d4)