Gnoll Devorador de Magos
Infernal (Esbirro) Mediano, Caótico malvado
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 11 (2d8)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 7 (-2) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Abisal, Gnoll
Rasgos
Devorador de Vida. Cuando un enemigo que el devorador de magos pueda ver dentro de 30 pies de él recupera puntos de golpe, el devorador de magos elige un aliado no esbirro que pueda ver dentro de 30 pies de él. Ese aliado recupera 2 puntos de golpe.
Esbirro. Si el devorador de magos recibe daño de un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si el devorador de magos recibe daño de otro efecto, muere si el daño es igual o superior a su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.
Acciones
Rasgador de Magos (Ataque en Grupo). Ataque con Arma de Melé: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 2 de daño cortante más 2 de daño ácido, frío, de fuego o de rayo (a elección del devorador de magos), y hasta el inicio del siguiente turno del devorador de magos, el objetivo tiene desventaja en las tiradas de salvación de Constitución realizadas para mantener la concentración, incluyendo cualquier tirada de salvación de Constitución provocada por este ataque. Solo se elige un tipo de daño para este ataque independientemente de cuántos devoradores de magos se hayan unido al ataque.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2
Ataques en Grupo
Cada esbirro tiene al menos una acción de ataque en grupo que acelera el juego. En un ataque en grupo, de dos a cinco esbirros del mismo bloque de estadísticas que comparten un turno pueden usar su acción para unirse al ataque, siempre que el objetivo esté dentro del alcance del ataque original para cada esbirro.
Haz una sola tirada de ataque para el ataque en grupo. Cuenta como un ataque.
Una tirada de ataque en grupo gana un bono de +1 a la tirada de ataque por cada esbirro que se une al ataque. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin realizan un ataque en grupo juntos, la tirada de ataque tiene un bono de +4).
Si el ataque en grupo golpea, multiplica el daño por el número de esbirros que se unieron a ese ataque en grupo. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin golpean con un ataque en grupo que inflige 1 de daño, su ataque en grupo inflige 4 de daño).
El DM decide cuántos esbirros se unen a un ataque en grupo. Por ejemplo, si cinco esbirros rodean a un objetivo, el DM puede decidir que los cinco ataquen al mismo tiempo para acelerar el combate, o puede dividir los ataques en grupos más pequeños para aumentar las probabilidades de que algunos esbirros golpeen mientras otros fallan. Un solo esbirro incluso puede usar su acción de ataque en grupo por su cuenta: hace el ataque como una criatura normal lo haría, y simplemente no se beneficia de los bonos de grupo descritos anteriormente.