Balbuceador Murmurante

Aberración (Manipulador) Mediano, Caótico neutral
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 60 (8d8+24)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 10 pies, 10 volando (flotando), 10 nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 12 (+1) | 16 (+3) | 7 (-2) | 10 (+0) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Con +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Todos (pero no entiende ninguno)
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado, Derribado
Rasgos
Forma Inmutable. El balbuceador murmurante es inmune a cualquier poder, hechizo o efecto que altere su forma.
Influencia Primordial. Un enemigo aturdido que comience su turno dentro de 20 pies del balbuceador murmurante debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 13. En una tirada fallida, el cuerpo de esa criatura se altera de una manera sobrenatural a elección del GM. Podría parpadear entrando y saliendo de la realidad, brotar dedos diminutos de sus dedos, o tener su forma física alterada de una manera igualmente extraña. Esta alteración no afecta las estadísticas del juego de la criatura. Un poder de curación de 4º orden o superior, un hechizo de restauración mayor o un efecto sobrenatural similar revierte esta alteración.
Mientras esté alterada de esta manera, una criatura debe repetir la tirada de salvación cada vez que termine un descanso largo. En una tirada fallida, su alteración anterior empeora o experimenta otra alteración caótica a elección del GM. Si una criatura falla esta tirada de salvación tres veces después de su alteración inicial, se transforma en un balbuceador murmurante controlado por el GM, y solo un hechizo de deseo puede restaurar a la criatura a su forma original.
Vecindad Viscosa. El balbuceador murmurante envuelve sus alrededores en su realidad cambiante. El área dentro de 20 pies de él es terreno difícil para otras criaturas.
Acciones
Ataque Múltiple. El balbuceador murmurante realiza dos ataques de Desgarro de la Realidad. Puede reemplazar un ataque con el uso de Tirón.
Desgarro de la Realidad. Ataque de Poder de Melé: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño psíquico, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 13 o quedar aturdido hasta el inicio del siguiente turno del balbuceador murmurante.
Tirón. El balbuceador murmurante distorsiona la realidad alrededor de hasta tres criaturas que pueda ver dentro de 60 pies de él. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza DC 13 o ser arrastrado hasta 30 pies directamente hacia el balbuceador murmurante.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es de +2