Gigante de Piedra de Mármol

Gigante (Artilleria) Enorme, Cualquiera
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 92 (8d12+42)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 escalando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 15 (+2) | 21 (+5) | 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Con +8, Sab +5
Habilidades: Atletismo +8, Percepción +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Gigante
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques mundanos que no sean de adamantina
Rasgos
Runa de Agilidad. Estar a 5 pies de un enemigo no impone desventaja en las tiradas de ataque a distancia del gigante.
Apariencia Falsa. Mientras esté inmóvil, el gigante es indistinguible de una estatua.
Carne de Piedra. Cuando una criatura ataca al gigante con un arma de melé que no sea de adamantina y saca un 1 en el d20 para ese ataque, esa arma se destruye si es mundana. Si esa arma es sobrenatural, pierde todas sus propiedades sobrenaturales durante 1 hora.
Acciones
Ataque Múltiple. El gigante realiza dos ataques con Gran Honda.
Gran Honda. Ataque con Arma a Distancia: +8 para golpear, alcance de 60/240 pies, un objetivo. Impacto: 15 (3d6 + 5) de daño contundente.
Golpe. Ataque con Arma de Melé: +8 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 27 (4d10 + 5) de daño contundente, y si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza DC 16 o ser empujado 10 pies lejos del gigante.
Rodar Roca (Recarga 5–6). El gigante lanza una roca en una línea de 10 pies de ancho y 30 pies de largo por el suelo. Cada criatura en esta línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 16. En una tirada fallida, una criatura recibe 27 (5d10) de daño contundente y cae al suelo. En una tirada exitosa, la criatura recibe la mitad de daño y no cae al suelo. Cada objeto en esta línea que no sea sobrenatural o llevado por una criatura recibe 27 (5d10) de daño contundente. Al final de su recorrido, la roca se desmorona, creando un cuadrado de 10 pies de terreno difícil.
Bonus: Posición de Asedio. El gigante clava sus talones en el suelo, reduciendo su velocidad a 0. Mientras esté en esta posición, los rangos normal y largo del ataque de Gran Honda del gigante se duplican, y cuando este ataque golpea, cada otra criatura dentro de 5 pies del objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza DC 17 o recibir 10 (3d6) de daño contundente. La posición del gigante dura hasta que quede inmovilizado, incapacitado, derribado o restringido, o hasta que el gigante termine la posición como una acción adicional.
Bono de Competencia
El bonus de competencia (BC) de esta criatura es de +3