Gigante de Piedra de Granito
Gigante (Soldado) Enorme, Cualquiera
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 126 (11d12+55)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 15 (+2) | 21 (+5) | 12 (+1) | 15 (+2) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +8, Sab +5
Habilidades: Atletismo +9, Percepción +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Gigante
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques mundanos que no sean de adamantina
Rasgos
Apariencia Falsa. Mientras esté inmóvil, el gigante es indistinguible de una estatua.
Carne de Piedra. Cuando una criatura ataca al gigante con un arma de melé que no sea de adamantina y saca un 1 en el d20 para ese ataque, esa arma se destruye si es mundana. Si esa arma es sobrenatural, pierde todas sus propiedades sobrenaturales durante 1 hora.
Acciones
Ataque Múltiple. El gigante realiza dos ataques con Gran Garrote.
Gran Garrote. Ataque con Arma de Melé: +9 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 19 (3d8 + 6) de daño contundente. Si la misma criatura es golpeada dos veces con este ataque en un turno, tiene desventaja en las tiradas de ataque hasta el final de su próximo turno.
Roca. Ataque con Arma a Distancia: +9 para golpear, alcance de 60/240 pies, un objetivo. Impacto: 28 (4d10 + 6) de daño contundente, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza DC 17 o ser derribado.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3