Gigante de Escarcha Lanzador de Tormentas

Gigante (Artilleria) Enorme, Cualquiera
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 105 (10d12+40)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 40 pies, 30 escalando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 9 (-1) | 18 (+4) | 9 (-1) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +9, Con +7
Habilidades: Atletismo +9, Intimidar +3, Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Gigante
Inmunidades al daño: Frio
Rasgos
Tormenta Inminente. Ráfagas de nieve punzante y vientos helados rodean al lanzador de tormentas. Cuando un enemigo que esté concentrado en un poder, hechizo o un efecto similar comience su turno dentro de 15 pies del lanzador de tormentas, el enemigo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 15 o perder la concentración.
Acciones
Ataque Múltiple. El lanzador de tormentas realiza dos ataques de Jabalina de Hielo.
Jabalina de Hielo. Ataque con Arma a Distancia: +9 para golpear, alcance de 120/360 pies, un objetivo. Impacto: 22 (3d10 + 6) de daño perforante, y la velocidad del objetivo se reduce en 10 pies hasta el final de su próximo turno.
Golpe. Ataque con Arma de Melé: +9 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 28 (4d10 + 6) de daño contundente.
Flor de Escarcha (3/Día). El lanzador de tormentas lanza hasta tres jabalinas de hielo medianas, cada una a un espacio desocupado que pueda ver dentro de 300 pies de él. Estos espacios deben estar dentro de 30 pies entre sí. Las jabalinas tienen CA 13, 10 puntos de golpe y vulnerabilidad al daño por fuego. Al inicio del siguiente turno del lanzador de tormentas, cualquier jabalina con puntos de golpe restantes explota, esparciendo carámbanos en un radio de 20 pies. Las criaturas dentro del área de una o más explosiones deben hacer una tirada de salvación de Destreza DC 17. En una tirada fallida, una criatura recibe 28 (8d6) de daño por frío y queda restringida durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno). En una tirada exitosa, una criatura recibe la mitad de daño y no queda restringida. Los objetos dentro de esta área reciben 28 (8d6) de daño por frío.
Reacciones
Retribución Congelada.. Cuando una criatura dentro de 120 pies del lanzador de tormentas falla un ataque con arma a distancia contra él, el lanzador de tormentas puede manipular la tormenta que lo rodea para congelar el proyectil y devolverlo al atacante como un ataque de Jabalina de Hielo.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es de +3