Small
Zenith Aastrika

Gigante (Lider) Enorme, Legal neutral

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 225 (18d12+108)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 50 pies

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 16 (+3) 23 (+6) 10 (+0) 23 (+6) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +11, Des +7, Con +10, Sab +10
Habilidades: Atletismo +11, Percepción +10, Persuasión +6
Sentidos: Percepción pasiva 20
Idiomas: Gigante, Primordial
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado

Rasgos

  Tranquilidad de Batalla (3/Día). Cuando Aastrika falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar. Cuando lo hace, no puede usar Calor Abrasador hasta el final de su próximo turno.

  Carne Fundida. La primera vez que una criatura que no sea un gigante de fuego toque a Aastrika o la golpee con un ataque de melé en un turno, esa criatura recibe 7 (2d6) de daño por fuego.

Acciones

  Ataque Múltiple. Aastrika toma la acción de Desenganche y realiza hasta tres ataques usando Golpe sin Armas, Lanzar Llama, o ambos.

  Golpe Desarmado. Ataque con Arma de Melé: +11 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 21 (4d6 + 7) de daño contundente más 7 (2d6) de daño por fuego. Si el objetivo es una criatura, queda delineado en luz roja hasta el inicio del siguiente turno de Aastrika, y durante ese tiempo, las tiradas de ataque contra él tienen ventaja.

  Lanzar Llama. Ataque con Hechizo a Distancia: +10 para golpear, alcance de 180 pies, un objetivo. Impacto: 20 (4d6 + 6) de daño por fuego.

  Pilar de Lava (Recarga 5–6). Aastrika causa que un cilindro de lava de 20 pies de radio y 60 pies de altura brote del suelo en un punto que pueda ver dentro de 120 pies de ella. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 18, recibiendo 38 (11d6) de daño por fuego en una tirada fallida, o la mitad de daño en una tirada exitosa.

  Bonus: Calor Abrasador. La llama interna de Aastrika pulsa intensamente. Cada criatura dentro de 20 pies de ella que no tenga resistencia o inmunidad al daño por fuego debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 18 o ganar un nivel de agotamiento.

Reacciones

  Poder de la Llama. Cuando otro gigante de fuego que Aastrika pueda ver dentro de 60 pies de ella falla un ataque con arma, Aastrika hace que una llama salga del atacante. El atacante tira el daño del ataque como si hubiera golpeado, y el objetivo recibe la mitad de esa cantidad como daño por fuego en lugar de recibir el daño completo normal.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  ¡Adelante!. Aastrika y hasta tres criaturas que pueda ver pueden moverse hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad y hacer un ataque de melé cada una.

  El Yo Múltiple. Aastrika desaparece en un destello de luz y se teletransporta, reapareciendo en un espacio desocupado que pueda ver dentro de 30 pies de ella. Al mismo tiempo, cinco soldados gigantes de fuego aparecen en espacios desocupados dentro de 30 pies del espacio desde el que se teletransportó. Los soldados actúan inmediatamente después de que esta acción de villano se realice y en el mismo conteo de iniciativa en rondas subsiguientes.

  Esto. Termina. Ahora. Aastrika y cada gigante de fuego dispuesto dentro de 60 pies de ella desatan una ráfaga de calor. Cada criatura dentro de 10 pies de Aastrika o de uno de estos gigantes de fuego debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 18, recibiendo 55 (10d10) de daño por fuego en una tirada fallida, o la mitad de daño en una tirada exitosa.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es de +4

Medium
Crear copia

Acciones