Gigante de Fuego Portador de luz

Gigante de Fuego Portador de luz

Gigante Enorme, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 137 (11d12+66)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 16 (+3) 23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +10, Des +7, Con +10
Habilidades: Atletismo +10, Percepción +9
Sentidos: Percepción pasiva 19
Idiomas: Gigante
Inmunidades al daño: Fuego

Rasgos

  Calor Curativo. Cuando el portador de luz ataca a un gigante de fuego con un ataque, hechizo u otro efecto sobrenatural que cause daño por fuego, ese objetivo en su lugar recupera una cantidad de puntos de golpe igual al daño que se habría causado. El objetivo puede elegir ser golpeado por este ataque o fallar su tirada de salvación contra este efecto.

  Carne Fundida. La primera vez que una criatura que no sea un gigante de fuego toque al portador de luz o lo golpee con un ataque de melé en un turno, esa criatura recibe 7 (2d6) de daño por fuego.

Acciones

  Ataque Múltiple. El portador de luz realiza dos ataques usando Golpe, Llama Viva, o ambos. Puede reemplazar un ataque con el uso de Latigazo de Fuego.

  Golpe. Ataque con Arma de Melé: +10 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 16 (3d6 + 6) de daño contundente más 7 (2d6) de daño por fuego, y si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña, debe elegir entre ser derribada o empujada 10 pies lejos del portador de luz.

  Llama Viva. Ataque con Hechizo a Distancia: +10 para golpear, alcance de 180 pies, un objetivo. Impacto: 16 (3d6 + 6) de daño por fuego, y el portador de luz puede hacer rebotar la llama hacia otro objetivo dentro de 5 pies del primero. El portador de luz realiza otra tirada de ataque con hechizo contra el segundo objetivo con desventaja, infligiendo el mismo daño en un golpe.

  Latigazo de Fuego. El portador de luz extiende una llama en forma de látigo para golpear a una criatura que pueda ver dentro de 30 pies de él. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 18. En una tirada fallida, el objetivo recibe 20 (4d6 + 6) de daño por fuego, y si el objetivo es Grande o más pequeño, el portador de luz mueve al objetivo hasta 10 pies horizontalmente.

  Bonus: Viaje por Fuego (3/Día). El portador de luz elige dos criaturas dispuestas que pueda ver dentro de 30 pies de él. Cada objetivo recibe 14 (4d6) de daño por fuego y se teletransporta, intercambiando lugares con el otro objetivo.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es de +4

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