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Atæshia

Elemental (Lider) Mediano, Neutral

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 332 (35d8+175)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 50 pies, 30 volando (flotando)

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 21 (+5) 21 (+5) 22 (+6) 23 (+6) 23 (+6)

Tiradas de salvación: Con +12, Sab +13
Habilidades: Arcanos +13, Engañar +13, Historia +13, Naturaleza +13, Percepción +13, Persuasión +13, Religión +13
Sentidos: Vision ciega 120 pies, Percepción pasiva 23
Idiomas: Todos
Resistencias al daño: Frio, Necrotico, Veneno, Psiquico, Radiante
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado, Envenenado

Rasgos

  Ofrenda al Recuerdo (3/Día). Cuando Atæshia falla una tirada de salvación, una criatura dispuesta dentro de 60 pies de ella que pueda verla puede dar su vida para protegerla. Esta criatura muere instantáneamente, y Atæshia tiene éxito en la tirada de salvación.

  Renacida de la Guerra. Cuando Atæshia se reduce a 0 puntos de golpe, se desintegra en cenizas llevadas por un viento solemne. Durante los siguientes 100 años, si un Celestial, un Elemental o un Humanoide cuyo índice de desafío o nivel es 5 o mayor muere dentro de 60 pies de donde murió Atæshia, Atæshia vuelve a la vida en el lugar donde murió con 25 puntos de golpe.

Acciones

  Ataque Múltiple. Atæshia realiza tres ataques de Llama Pálida. Puede reemplazar un ataque con el uso de Momento de Pérdida, si está disponible.

  Llama Pálida. Ataque con Hechizo de Melé o a Distancia: +13 para golpear, alcance de 5 pies o alcance de 120 pies, un objetivo. Impacto: 20 (4d6 + 6) de daño radiante más 14 (4d6) de daño por fuego. Si este ataque reduce a una criatura a 0 puntos de golpe, muere y todos sus restos se queman hasta desaparecer.

  Momento de Pérdida (Recarga 6). Atæshia transforma una criatura que pueda ver dentro de 60 pies de ella en la forma de una nube de ceniza viva. Mientras está transformado en ceniza, el objetivo es inmune a todo el daño, no puede proporcionar cobertura a otras criaturas y no puede tomar reacciones. Al inicio del siguiente turno del objetivo, se reforma y debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 21. En una tirada fallida, el objetivo se reduce a 1 punto de golpe. En una tirada exitosa, el objetivo recibe 44 (8d10) de daño necrótico. Este daño no puede reducir los puntos de golpe del objetivo por debajo de 1.

  De la Muerte, Vida (1/Día). Atæshia usa su acción de villano/legendaria Sacrificio Encendido, incluso si no está disponible, para sacrificarse.

  Bonus: Llama Intermitente.. Atæshia se convierte en una nube de ceniza, se teletransporta a un espacio desocupado que pueda ver dentro de 60 pies de ella, y vuelve a su forma verdadera. Cada criatura dentro de 5 pies del espacio que dejó debe superar una tirada de salvación de Destreza DC 21 o recibir 5 (1d10) de daño por fuego.

Reacciones

  Convocación de Ceniza. Cuando otro Elemental que Atæshia pueda ver dentro de 60 pies de ella es golpeado con un ataque, el daño del ataque se reduce a la mitad y el objetivo puede moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Onda de Tristeza. Atæshia desata un pulso de tristeza abrumadora. Cada enemigo que Atæshia pueda ver dentro de 120 pies de ella debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 21. En una tirada fallida, una criatura queda aturdida durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno). En una tirada exitosa, una criatura no puede tomar reacciones hasta el final de su próximo turno.

  Sacrificio Encendido. Atæshia elige una criatura dispuesta dentro de 60 pies de ella para que muera y así sus aliados puedan vivir. El objetivo muere, y hasta dos otras criaturas muertas dentro de 60 pies del objetivo vuelven a la vida. Estas criaturas revividas recuperan el mismo número de puntos de golpe que tenía la criatura sacrificada, hasta el máximo de puntos de golpe de la criatura revivida.

  Final de la Vida. Atæshia libera un torrente de angustia primordial para deshacer la esencia de la creación a su alrededor. Cada enemigo dentro de 60 pies de ella debe hacer una tirada de salvación de Carisma DC 21. En una tirada fallida, reciben 55 (10d10) de daño necrótico y no pueden recuperar puntos de golpe hasta el final del próximo turno de Atæshia. En una tirada exitosa, reciben la mitad del daño, pero no sufren ningún otro efecto. Si este daño reduce a una criatura a 0 puntos de golpe, falla automáticamente una tirada de salvación de muerte.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +7

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