Fuerza del Hierro

Elemental (Bruto) Grande, Cualquiera
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 150 (12d10+84)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 60 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 10 (+0) | 25 (+7) | 11 (+0) | 13 (+1) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +9
Habilidades: Atletismo +9, Percepción +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Sentir temblor 30 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Comun, Ignan, Terran
Resistencias al daño: Fuego
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cansado, Asustado, Petrificado, Envenenado
Acciones
Ataque Múltiple. La fuerza del hierro usa Postura de Forma y luego realiza tres ataques con Espada de Hierro o tres ataques con Púa de Hierro.
Gran Espada Ferrosa. Ataque con Arma de Melé: +9 para golpear, alcance de 5 pies (20 pies en Forma de Arma de Asta), un objetivo. Impacto: 19 (4d6 + 5) de daño cortante.
Púa de Hierro. Ataque con Arma a Distancia: +9 para golpear, alcance de 30/60 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño perforante.
Postura. La fuerza del hierro moldea su cuerpo para ganar uno de los siguientes beneficios hasta el inicio de su próximo turno:
Forma de Arma de Asta. Los ataques de melé de la fuerza del hierro tienen un alcance de 20 pies en lugar de 5 pies.
Forma Temeraria. La fuerza del hierro tiene ventaja en todas las tiradas de ataque de melé, pero las tiradas de ataque contra la fuerza del hierro tienen ventaja.
Forma de Escudo. La fuerza del hierro obtiene un bono de +3 a la CA.
Forma de Fuego (1/Día). Los ataques de la fuerza del hierro infligen un daño extra de 13 (2d12) de daño por fuego en un golpe.
Bonus: Convocación de Hierro (1/Día). La fuerza del hierro imbuye el poder del hierro en sí misma o en otro Elemental que pueda ver dentro de 30 pies de ella, otorgando uno de los siguientes efectos a elección de ese Elemental:
Refuerzos de Tierra. Cinco chispas de tierra aparecen en espacios desocupados dentro de 20 pies del Elemental. Las chispas entienden al Elemental, siguen sus comandos verbales y actúan inmediatamente después del Elemental en el orden de iniciativa.
Piel de Hierro. El metal cubre al Elemental, otorgándole resistencia al daño contundente, perforante y cortante durante 1 minuto o hasta que su concentración se rompa (como si estuviera concentrándose en un hechizo).
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) es de +4