Esencia de la Marea
Elemental (Emboscador) Mediano, Cualquiera
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 84 (13d8+26)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 15 pies, 50 nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 18 (+4) | 14 (+2) | 9 (-1) | 16 (+3) | 10 (+0) |
Habilidades: Acrobacias +7, Medicina +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Comun, Aquan
Inmunidades a estados: Agarrado, Envenanado, Apresado
Rasgos
Deslizamiento Acuático. Mientras esté dentro de 5 pies de una superficie líquida o sólida, la esencia obtiene una velocidad de vuelo igual a su velocidad de nado. Mientras vuela, la esencia no provoca ataques de oportunidad.
Acciones
Ataque Múltiple.. La esencia realiza dos ataques de Ala Acuática y un ataque de Latigazo de Cola de Rayo.
Ala Acuática. Ataque con Arma de Melé: +7 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente. Si la misma criatura es golpeada dos veces con este ataque en un turno, queda vulnerable al daño por rayo hasta el final del turno de la esencia.
Latigazo de Cola Relampagueante. Ataque con Hechizo de Melé: +6 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d6) de daño por Relampago, y el objetivo es empujado hasta 10 pies lejos de la esencia.
Bonus: Convocación de Agua (1/Día). La esencia imbuye el poder del agua en sí misma o en otro Elemental que pueda ver dentro de 30 pies de ella, otorgando uno de los siguientes efectos a elección de ese Elemental:
Vapor Escaldante. El Elemental emite vapor abrasador. Cada criatura que no sea un Elemental dentro de 15 pies de él debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 15. En una tirada fallida, un objetivo recibe 18 (4d8) de daño por fuego y queda cegado hasta el final de su próximo turno. En una tirada exitosa, un objetivo recibe la mitad del daño y no queda cegado.
Aguas de Vitalidad. El Elemental recupera 25 puntos de golpe y puede terminar una de las siguientes condiciones que lo afecten: cegado, encantado, aturdido, ensordecido, paralizado, envenenado o aturdido.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3