Esencia de la Tormenta

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Esencia de la Tormenta

Elemental (Manipulador) Mediano, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 78 (12d8+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 20 pies, 60 volando (flotando)

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 17 (+3) 14 (+2) 9 (-1) 11 (+0) 13 (+1)

Habilidades: Acrobacias +6, Percepción +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Comun, Auran
Inmunidades al daño: Electrico, Trueno, Veneno
Inmunidades a estados: Aturdido, Agarrado, Paralizado, Envenenado, Apresado

Acciones

  Ataque Múltiple. La esencia realiza dos ataques de Garras de Viento. Puede reemplazar un ataque con el uso de Ráfaga o Tormenta de Relámpagos, si está disponible.

  Garras de Viento. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño perforante.

  Ráfaga. La esencia desata un cono de viento de 30 pies. Cada criatura en esa área debe superar una tirada de salvación de Fuerza DC 14 o ser movida hasta 10 pies en cualquier dirección.

  Tormenta de Relámpagos (3/Día). La esencia lanza una pequeña tormenta eléctrica a una criatura que pueda ver dentro de 30 pies de ella. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 14. En una tirada fallida, el objetivo recibe 28 (8d6) de daño por rayo y queda aturdido durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno). En una tirada exitosa, recibe la mitad del daño y no queda aturdido.

  Bonus: Convocación de Aire (1/Día). La esencia imbuye el poder del aire en sí misma o en otro Elemental que pueda ver dentro de 30 pies de ella, otorgando uno de los siguientes efectos a elección de ese Elemental:

  • Torbellino Ascendente. Cada criatura a elección del Elemental dentro de 30 pies de él debe hacer una tirada de salvación de Fuerza DC 14 contra un torbellino violento. En una tirada fallida, el objetivo se eleva 10 pies hacia arriba y queda restringido durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno). Un objetivo restringido de esta manera se eleva 10 pies adicionales al inicio de cada uno de sus turnos. Otra criatura que pueda alcanzar al objetivo puede usar una acción para liberarlo del efecto, terminando la condición de restricción para esa criatura. El torbellino termina si el Elemental muere o elige terminarlo (no requiere acción).

  • Terreno de Vórtice. Un vórtice gira alrededor del Elemental. Durante 1 minuto, el área dentro de 20 pies del Elemental es terreno difícil para los enemigos.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3

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