Esencia de Niebla

Elemental (Emboscador) Mediano, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 165 (22d8+66)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 20 volando (flotando)

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 20 (+5) 17 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +10, Car +11
Habilidades: Engañar +8, Juego de Manos +10, Sigilo +10
Sentidos: Vision ciega 60 pies, vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Comun, Aquan, Aerean
Inmunidades al daño: Psiquico
Inmunidades a estados: Cegado, Encantado, Asustado, Agarrado, Derribado, Apresado

Rasgos

  Forma Fluida. La esencia puede entrar en el espacio de un enemigo y detenerse allí, y puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 1 pulgada sin apretarse.

  Aura de Asfixia. Mientras esté dentro de 10 pies de la esencia, las criaturas que necesiten respirar no pueden realizar reacciones ni hablar.

Acciones

  Ataque Múltiple. La esencia realiza dos ataques de Desgarro Asfixiante.

  Desgarro Asfixiante. Ataque con Arma de Melé: +10 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño cortante más 22 (4d10) de daño psíquico.

  Bonus: Convocación de Aliento (2/Día). La esencia imbuye el poder del aliento en sí misma o en otro Elemental que pueda ver dentro de 30 pies de ella, otorgando uno de los siguientes efectos a elección de ese Elemental:

  • Ocultarse en el Aliento. El Elemental intenta esconderse dentro del cuerpo de una criatura dentro de 10 pies de él que no sea un Constructo, un Elemental, un Ooze o un No Muerto. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 18 o el Elemental se retira dentro del objetivo hasta el inicio del próximo turno del Elemental. Mientras esté dentro del objetivo, el Elemental no puede realizar acciones y tiene cobertura total contra ataques y otros efectos fuera del objetivo.

  • Aliento Tóxico. El Elemental exuda un aura nociva de 10 pies en todas direcciones durante 1 minuto o hasta que sea dispersada por un viento moderado o más fuerte. Esa área está ligeramente oscurecida, y cada criatura que necesite respirar que comience su turno en esa área debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 16 o quedar envenenada hasta el final de su próximo turno.

  • Brillo del Ladrón de Aliento (1/Día). La esencia se vuelve invisible y luego realiza la acción de Ocultarse. Esta invisibilidad termina si la esencia realiza un ataque o usa Convocación de Aliento.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +5

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