Crux de Frio

Elemental (Manipulador) Mediano, Cualquiera
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 135 (30d8)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Habilidades: Engañar +10, Perspicacia +9, Percepción +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Comun, Aquan, todo idioma conocido por la criatura reflejada por Reflejo Escarchado
Inmunidades al daño: Frio, Veneno
Inmunidades a estados: Invisible, Envenenado
Rasgos
Deslumbrante. El crux no puede beneficiarse de ser invisible.
Acciones
Ataque Múltiple. El crux realiza dos ataques de Toque de Vidrio de Escarcha, y puede usar Reflejo Escarchado o Te Devuelve la Mirada, si está disponible.
Toque de Vidrio Escarchado. Ataque con Hechizo de Melé o a Distancia: +7 para golpear, alcance de 5 pies o alcance de 60 pies, un objetivo. Impacto: 17 (3d8 + 4) de daño por frío, y el objetivo no puede ver ni escuchar a otras criaturas aparte de sí mismo y el crux hasta el inicio del próximo turno del crux.
Reflejo Escarchado. El crux refleja la apariencia de una criatura Mediana o Pequeña específica que haya visto en la última semana. Esta apariencia es ilusoria e imperfecta, mostrando una versión con congelación de la criatura. La ilusión dura hasta que el crux reciba daño por trueno, use esta acción nuevamente o quede incapacitado. Durante la duración, el crux también conoce cualquier idioma que esa criatura conozca.
Te Devuelve la Mirada (Recarga 5–6). El crux impone fragilidad a una criatura dentro de 60 pies de él que esté reflejada por el Reflejo Escarchado del crux. Si el objetivo puede ver al crux, debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 15. En una tirada fallida, el objetivo queda asustado del crux durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno) o hasta que el crux deje de reflejarlo. Mientras esté asustado de esta manera, siempre que el objetivo reciba daño, recibe 11 (2d10) de daño psíquico adicional. En una tirada exitosa, el objetivo no queda asustado, y es inmune a Te Devuelve la Mirada de todos los crux durante 24 horas.
Bonus: Convocación de Hielo (1/Día). El crux imbuye el poder del hielo en sí mismo o en otro Elemental que pueda ver dentro de 30 pies de él, otorgando uno de los siguientes efectos a elección de ese Elemental:
Brillo Frígido. El Elemental obtiene un brillo espejado que refleja el daño durante 1 minuto. Cuando el Elemental es golpeado por un ataque de una criatura que pueda ver dentro de 30 pies de él, el Elemental puede usar una reacción para reflejar el ataque. El Elemental no se ve afectado por el ataque, y el atacante debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 15. En una tirada fallida, el daño y los efectos del ataque se reflejan de vuelta al atacante como si el ataque hubiera originado del Elemental, convirtiendo al atacante en el objetivo. En una tirada exitosa, el atacante recibe la mitad del daño, pero no sufre ningún otro efecto.
Ventisca Helada. La escarcha gira alrededor del Elemental durante 1 minuto. Durante la duración, cada criatura que no sea un Elemental que comience su turno dentro de 15 pies del Elemental ve su velocidad reducida a 15 pies a menos que ya sea menor hasta el final de su turno, y la primera vez que se mueva voluntariamente antes del inicio de su próximo turno, recibe 10 (3d6) de daño por frío.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3